Jeu de Rôle, de Gestion et de Stratégie - Prenez la tête de votre propre nation spatiale.
 
AccueilCalendrierFAQRechercherMembresGroupesS'enregistrerConnexion
Ce forum est inactif, merci pour votre compréhension.
Nouveau forum : Cosmos Domination
I like Nedghast !

Partagez | 
 

 Pays Virtuel :Chapitre III Apocalypse

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : 1, 2, 3, 4, 5  Suivant
AuteurMessage
Filotas
Administrateur
Administrateur
avatar

Nombre de messages : 1151
Age : 26
Localisation : Nice
Date d'inscription : 25/05/2008

Votre Fiche Nation
Nation: Reich Avortium
Dirigeant: Kaïser Falco Nova
Couleur sur la carte: Bleu prussien

MessageSujet: Pays Virtuel :Chapitre III Apocalypse   Ven 29 Mai - 17:04

Pays Virtuel-Apocalypse

Histoire
En118 , la Guerre contre la CGU se termine. Cette guerre marqua la
naissance d'une nouvelle ère de paix , mais une paix à gout d'amertume.
La majeur partie des nations avortiums ont quitté Asyos pour Eygan
et formé la Confrérie Avortium , une confédération d'États Indépendants
agissant en coopération sous un seul drapeau. A l'exception de
Brittania , dernière nation avortiums sur Asyos : la puissance de cet
empire n'a pas arrêté de croitre surtout depuis qu'elle a hérité des
terres de ses frères sur Asyos , ce qui n'a pas manqué d'accroitre les
tensions avec l'Impérium Deavan qui lui aussi à connus sont ère
d'expansion en conquérant plus de la moitié de Pengéa , le plus grand
continent jamais découvert sur Asyos et nul par ailleurs. La hantise
universel était que ces deux nations ne perdent leurs sangs froids et
se jettent corps et âme dans une guerre d'une ampleur inégalée sur
Asyos. L'Eurasie joua pandant plusieurs années un rôle capitale dans le
maintien de la paix et dans l'apport humanitaire , elle gagna en
popularité et en puissance. En face d'elle se trouve une nation
impérialiste et une fédération nationaliste et beaucoup dépendra de la
position de l'Eurasie en ses temps diplomatiquement difficiles.

Sur Eygan , l'unité de l'avortiosité n'efface pourtant les risques de
guerre , car il reste bien une dernière nation humaine : Fiurenza, ex
"alliée" de la Confédération des Gouvernement Unis . N'étant pas
intervenue lors de la guerre , elle ne fut pas attaquée par aucun ,
mais là encore on redoute une perte de sang froid entre la
Confédération , notamment l'Impérium Avortium. Zéta Canis quand à elle
joue désormais le même rôle que l'Eurasie sur Asyos : Maintien de la
paix.
Surveillant Fiurenza et retenant l'Impérium , cette nation dû également rattraper son retard en matière de militarisme.

Mais si Fiurenza est attaquée il est possible que l'Eurasie et l'Impérium
riposte , et si Brittania est envahie , il est certain que la
Confédération interviendra et cela pourrait dégénérer en guerre
interplanétaire et internationale.
On retiens son souffle ,et on attend...

Alors que les désaccord régnait , l'ensemble des nations d'Eygan
interceptèrent une transmission radio émanant de Funestis , une planète
désertique habitée par des tribus aliens qui se querellent pour des
terres , sans vraiment d'importance pour les primates. Mais ce message
était clairement parler dans un langage ancien, presque oublié , le
latin !

Asyos n'ayant pas captée le message, Fiurenza , l'unique
nation humaine sur Eygan s'empressa de transmettre à l'Impérium Deavan
et à l'Eurasie; le message intercepté, la confédération fit de même
pour Brittania. Une coalition temporaire fut instauré entre les nations
pour l'exploration de Funestis , là où le message fut transmit. Ce
qu'ils y découvrirent les laissa sans voix : un campement battant
pavillon de l'ONU , une ancienne alliance terrienne.
Le Contact entre la Terre et ses anciennes colonies fut de nouveau rétablit après plus d'un siècle d'absence.

Les terriens étaient en guerre contre les Tryclons à se moment là , une
faction d'aliens belliqueuse qui s'en était prise aux colonies
martiennes. Les terriens avaient triomphé et ont pus acquérir des
technologie fascinantes comme la propulsion d'hyper espace . Asyos ,
Eygan et la Terre renouèrent des relation amitié et de confiance et un
réseau de porte d'hyper espace fut établit sur Mars et sur Funestis ,
ainsi le contact entre les systèmes était garantit. Une Station
Spatiale Interplanétaire fut construite: Hercule. Cette structure fut
la plus imposante des stations spatiales de l'univers connus et était
charger de la sécurité du réseau des portes d'hyper saut. Pandant 4 ans
, les systèmes étaient unifiés.

Alors que tout allait pour le mieux , que le commerce fluctuait entre Mars et Funestis , tout fut
bouleversé. Les Tryclons revinrent se venger avec une armée dépassant
tout ce que les primates avaient vus depuis leur naissance sur Terre.
Des centaine de milliers de vaisseaux , des centaines de millions
d'aliens , avaient lancé l'invasion de la Terre avec comme objectif la
destruction et l'extermination. L'ensemble du monde fut ravager par la
guerre , les vaisseaux de la flotte terrienne tachaient de repousser
les vagues infinies de flottes tryclônes. La Station Spatiale Hercule
devint la Quartier Général de l'Alliance , coordonnant les attaques
contre les aliens en attendant la venue des armées d'Eyganne et
Asyoséenne.

Mais avant l'arrivée de leurs allies , les terriens
ont organisé une opération Top Secrete constituée d'un commando venant
de la plus part des grandes nations de l'Alliance qui visait à
assassiner le Sheevan de l'armée Tryclônes : le chef suprême des
envahisseurs. L'Opération Délivrance .

Cette opération échoua et les armés de l'alliance tombèrent dans un piège et furent annihilées
dans leur quasi totalité en même temps que les armées tryclônes , ce
fut le Ragnarock ("La fin du monde"). Mais la Terre fut finalement
libérée , mais non sans mal après 5 ans de guerre mondiale.

160 du calandrier d'Asyos.
La Terre bien qu'évidement plus peuplé qu'Eygan et Asyos , à perdu
énormément de sa population et de ses ressources lors du Ragnarock, et
ne peu plus compter sur ses propre gisements pour s'alimenter. La
Planète Rouge , qui fut colonisé par bon nombre d'Etat qui n'alimentent
que leur nation , fournit les ressources aux terriens . Le Commerce
fructifie tout de même entre les nations de la Terre et la croissance
revient. La population humaine pour une nation est estimée sur Terre
comme sur Asyos ou Eygan entre 250 et 300
millions et entre 500 et 600 millions pour une nation avortiums (du à leur taux de natalité deux fois plus important)

Aprés la "victoire" sur les Tryclons , la Terre n'était plus que l'ombre
d'elle même. Au début , tout espoir était perdu , mais Asyos et Eygan
n'avait pas dit leur derniers mots. La plus importante organisation
d'aide humanitaire fut créer , les exploitations minières Martiennes
devaient alimenté la Terre en ressource et les Allies apportaient
nourriture , équipement , financement et sécurité .

Pendent 30 ans , soit 39 ans après le contacte la Terre fut occuper par les
troupes de l'Alliance et peu à peu , les nations de l'Alliance purent
relever la tête et retrouver une situation comparable à celle des
nations d'Asyos et d'Eygan. De ses cendre n'aquirent de nouvelles
nations unissant plusieurs pays ,parfois même des continents entier.

La situation économique d'avant guerre fut retrouver au prorata de la
population survivante du Ragnarock et peu à peu les nations de la Terre
réclamèrent le départ des troupes allies. Mais certaines nations durent
forcer les Asyoséen et les Eygan à quitter leur territoire , on se
souviendra en Égypte d'un véritable soulèvement contre les troupes
confédérale , a terme , elles acceptèrent de quitter le continent
Africain.

_________________


Dernière édition par Filotas Elios le Dim 6 Mar - 22:00, édité 3 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Filotas
Administrateur
Administrateur
avatar

Nombre de messages : 1151
Age : 26
Localisation : Nice
Date d'inscription : 25/05/2008

Votre Fiche Nation
Nation: Reich Avortium
Dirigeant: Kaïser Falco Nova
Couleur sur la carte: Bleu prussien

MessageSujet: Re: Pays Virtuel :Chapitre III Apocalypse   Ven 29 Mai - 17:04

Réglement

Autre
règles bien sur qu'on répète tout le temps (réalisme , faireplay ,
interdiction des ADM etc) , les PV ont un réglement précis à respecté
pour rendre le jeu plus intéréssent

Point Croissance ou Pourcentage de Croissance

Votre croissance regroupe l'ensemble de vos points de ressources et de vos
points de patrimoine , chaque point vous rapporte un point de
croissance.
Comment faire pour calculer sa croissance par an ?

Population actuelle X Points de Croissance / 500 = Naissance de l'année prochaine
-----
Quels sont les Point qui rentre dans la croissance ?

Point de Ressource

Dans
l'univers , il existe principalement 5 ressources exploités par les
factions.Chacune d'elle remplit une fonction dans l'industrie civil
et/ou militaire. Le contrôle des gisements est donc un objectif à
atteindre durent une partie et commercé avec les autres joueurs est
toujours bénéfique lorsque l'on manque d'une ressource.

L'Alsaphe
L'Alsaphe
est un cristal bleuté qui se forme dans les zones froides et
montagneuses. Il sert dans le stockage de l'énergie et à sa
distribution. Il est utilisé pour bon nombres de choses qui nécessites
un apport énergétique , que se soit dans le civil ou dans le militaire.
Il
ne peut être utilisé qu'une fois , car après avoir été chargé d'énergie
et s'être vidé , si on le recharge a nouveau , le corps du cristal
surchauffe et éclate ou même explose si la quantité est trop forte.
Dans
le militaire , sont application est d'alimenter des engins non relier à
un générateur d'énergie.(Canons , champ de force et bouclier)
Remarque
: Pour les bouclier et les champ de force qui subisse un bombardements
trop intensif et qui fonctionne à l'Alsaphe (en générale pour évité la
surchauffe d'un générateur qui pourrais alors déconnecté tout le
systeme relier par se même générateur), quand le ou les cristaux sont
vidés , il faut les changer pour réalimenté le champ de force ou
bouclier.

Le Diamant
Le Diamant est un
élément assé rependu dans la galaxie qui est principalement utilisé
dans l'exploitation de l'Alsaphe pour découper san abimer les cristaux
d'Alsaphes , mais les diamants au contacte du cristal bleu s'usent se
qui implique une quantité de diamants proportionnel à seu de l'Alsaphe.

L'Andamantium

L'Andamantium
est un métal rouge d'origine volcanique qui est très solide une fois
rafinée et traité . On l'utilise généralement pour la construction de
réacteur a fusion chaude des centrales énergétiques .Il est également
utilisé pour les grosse unités militaires telle que les méchas ou les
forteresses volante. Sans andamantium on ne peut fabriquer de tel chose.

L'Or
L'Or
est utilisé dans le raffinage de l'Andamantium pour le purifier et le
rendre exploitable. Le magma en fusion qui contiens l'andamantium
auquel on ajoute de l'or , s'évapore dans un nuage jaune toxique et
laisse de l'andamantium pure prêt a l'exploitation. Comme l'Alsaphe ,
la quantité d'or est proportionnel à la quantité d'andamantium.

Le Gaz illisium

Se
gaz de couleur verte est utilisé dans l'armement pour créé des armes
plasmatique. Il convertie l'énergie en énnergie plasmatique se qui veut
dire qu'il nécessite simplement de l'énergie pour fonctionner.
Pendent le Conflit Ragnarock , une technologie fut volé aux tryclons : Le Générateur à Plasma.(Voir plus bas)
Le Gaz Illisium est le principale élément de ses générateurs nouvelles génération.

Point de Patrimoine

La valeur d'un point de patrimoine est égale à un gisement de ressource et
apporte un point de croissance. Un Point de patrimoine est un
production spécifique à votre nation , une production de votre choix
qui peut être , café , vin , riz , maïs , épices , animaux ou même le tourisme , a vous de définir se que produit
votre pays avec ce point de patrimoine .
Chaque province offre 1 point de patrimoine en plus de son gisement (si toute fois il en possède un)

Point de Diversité

Les Points de diversités sont acquit quand une nation à plusieurs type de ressources dans son économie.
Un
pays qui à 3 gisements d'Andamantium auras une croissance moins forte
qu'un pays qui possède ,de l'Or , du Gaz illisium et du Diament.
Un point de Diversité s'accumule en fonction du nombre de ressources
PRINCIPALES que possède le pays (pas les ressources mineurs offert par
les pts de patrimoine) différentes qu'un pays peut avoir . Si un pays
ne possède pas de ressources pour bénéficier de se pts de diversité ,
il peut trés bien importé les ressources à l'étranger , du moment que
sont pays est alimenté , il reçois le pts de diversité.

On peut donc avoir maxi 4 pts de diversité par joueur
1 type de ressource = 0
2 types = 1 pt de diversité
3 types = 2 pts de diversité
4 types = 3 pts de diversité
5 types = 4 pts de diversité


On additionne nos point de ressources , nos points de patrimoine et nos point de Diversité = Point de croissance par ans.
_______________________________

Commerce

Pour prospérer une nation doit user de la mondialisation pour croitre en vendant des
services , des ressources , de l'équipement etc. Chaque pays exploiteur
d'un point de Ressource ou de Patrimoine peut alimenter 6 provinces
avec cette ressource (chaque pays recevra alors un point de croissance par province alimentées
, et le pays exploiteur recevra autant de point de croissance que de
ressources vendu à l'étranger sa propre exploitation) ainsi que de
nouvelles options qui s'offre a lui avec se commerce .
Par exemple , le fait d'obtenir de l'andamantium permet la construction de Mécha ou de grande forteresses volantes.

Remarque :
Il est interdit pour des raisons de gameplay de trouver des remplassant pour les ressources principale.

_______________________________

Armée

Le règles concernent la gestion des armés a un peut changer
Chaque nation peut recruter en cas de mobilisation général maximum 3/100 de sa
population maximum dans l'armée (et plus 1/10 , car on s'est rendu compte de l'irréalisme de
cette règle sur des grandes populations.)
Nous aurons donc des armés plus petites que les précédent PV , se qui rajoute plus de stratégie durent les guerres.

1/100 = Population X 1 / 100 = Nombre de Soldat
2/100 = Population X 2 / 100
3/100 = Population X 3 / 100

Si
un joueur dépasse le 1/100 de soldat dans son armée , il perçois un
malus sur sa croissance. Les Soldats dans les casernes ne peuvent plus
faire d'enfants et donc leur nombres est déduit dans le calcule de
votre croissance. Pour faire simple vous pouvez faire se calcule :

Population - Nombre de Soldat X Croissance / 500 = Population de l'année prochaine (avec le malus militaire)

Qualité et Nombre
L'Enjeu de toute armée est de pouvoir trouver le juste milieu entre la qualité du soldat et le nombre de soldats dans l'armée.

-Le
Facteur Qualité donne à vos soldats une plus grande polyvalence et
éfficacité individuel au combat , mais le cout pour l'entrainement et
l'équipement de se soldat réduit le budget de la Défense qui vous
aurais permit de recruté plus de soldats.
-Le Facteur Nombre donne à
votre armée la possibilité d'intervenir sur plus de fronts en même
temps mais le cout que vous dépenssez pour pailler tout vos soldats
réduit le budget investit dans l'équipement et l'entrainement de chacun.

A vous de juger du nombre et de la qualité de vos soldats. Pour se faire , voici la regle :
On marche toujour sur le Facteur "Nombre de Soldat" qui pourrait en gros simbolisé le budget que vous accordé à la défense.

A vous d'ajuster la qualité de votre soldat. Un soldat pourrais par exemple valoir pour les Humains :
1 de vos soldat = 1 soldat humain par défaut
et pour les avortiums
2 de vos soldats = 1 Soldat humains par défaut.

pour expliquer cette règle on va partir sur un exemple de comptage humain.
1 = 1 : Votre Armée est Immence mais vos soldats sont entrainés et équipés comme des noobz noel et servent de chaire à canon.
1 = 2 : Votre Armée est large mais vos soldats ne reçoivent que les bases de l'entrainement et l'équipement manque de qualité.
1 = 3 : Votre Armée est assé grande et vos soldats sont entrainés et équipés modérament.
1 = 4 : Votre Armée est réduite mais vos soldats bénéficies d'un entrainement et d'un équipement de qualité.
1 = 5 : Vos soldats sont des oufs cheatés comme des bœufs aux hormones avec des flingues de malades noel , mais ils sont réduits au minimum des effectifs.

Vous pouvez diviser votre armé en 2 sections (maximum)
Vous
pouvez faire vos soldats de base qui représenterais la moitiers de
votre budget et une armées d'élite par exemple , plus réduite qui
prendrais l'autre moitier de votre budget.

Exemple:
Sur une armée maximum de 100
J'ai 50 soldats noobz qui valent 50 soldats par défaut ( 1=1)
J'ai 10 Soldats Cheatés qui valent 5 Soldat par défaut (1=5)

Question: Vous allez me dire : Mais on en as fait quoi des 40 autres qui manque à tes 100 au départ ? :Huh:
Réponse : On les as licencier pour entrainer et équiper les 10 bœufs. noel

_________________


Dernière édition par Filotas Elios le Ven 29 Mai - 17:12, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Filotas
Administrateur
Administrateur
avatar

Nombre de messages : 1151
Age : 26
Localisation : Nice
Date d'inscription : 25/05/2008

Votre Fiche Nation
Nation: Reich Avortium
Dirigeant: Kaïser Falco Nova
Couleur sur la carte: Bleu prussien

MessageSujet: Re: Pays Virtuel :Chapitre III Apocalypse   Ven 29 Mai - 17:04

Carte temporaire
il se peut qu'une autre planète soit rajouter pour les besoin du PV.

La Terre


Asyos


Eygan

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Filotas
Administrateur
Administrateur
avatar

Nombre de messages : 1151
Age : 26
Localisation : Nice
Date d'inscription : 25/05/2008

Votre Fiche Nation
Nation: Reich Avortium
Dirigeant: Kaïser Falco Nova
Couleur sur la carte: Bleu prussien

MessageSujet: Re: Pays Virtuel :Chapitre III Apocalypse   Ven 29 Mai - 17:05

Technologie


-Rail-Gun
Le
rail-gun est une technologie de propulsion de la matiàre à une vitesse
comparable a celle de la lumière , grâce à l’énergie comprimée . Cette
technologie est utilisé pour tirer des balle a très grande vitesse ,
mais cette nouvelle technologie est très couteuse. De plus , une fois
qu’une balle est tirée , une trace bleue recouvre la trajectoire de la
balle , ce qui permettrait au ennemis de localiser rapidement la source
du tir , elle n’est donc pas utilisée pour les soldats sur le terrain ,
mais surtout par des unités qui ne cherche pas à être discretes , comme
par exemple : Les mécha moyen et lourd , les navire de guerre , les
aéronef , ou encore les forteresse volante et les défense terrestre
comme la DCA.

-Champ de force / Bouclier
Les Champs de
Force sont des écrans de protection énergétique agissant comme un mur
et capables de disperser les énergie plasmatiques. Les champs de forces
sont pour la plus part du temps utilisé pour verrouillé des accès
important , agissant comme une porte blindé , mais ils peuvent aussi
servir à encaisser des tirs lors de batailles. On emploie alors ces
champs de force comme des boucliers. Ces boucliers peuvent varier selon
leur taille et leur puissance . Si un bouclier d'énergie encaisse trop
de tirs et que son réacteur n'a pas le temps de refroidir , alors la
sécurité désactivera automatiquement ce bouclier pour laisser refroidir
les générateur, car sinon il risque d'exploser. Autrefoi , les tirs de
Rail-Gun parvenaient à transpercer les champs de forces , mais avec la
guerre contre les tryclons sur terre , la technologie put avancer plus
rapidement , notamment en étudiant des unités aliens. Ces boucliers
demande d'énorme quantité d'énergie , cette énergie doit être inférieur
ou égale à la puissance du tir en question , à noter que des tirs
répétitif parviendraient à faire surchauffer le générateur si ces tirs
sont suffisamment puissants pour effectuer des poussées de chaleur. Si
c'est le cas alors le bouclier perdra peut à peu de son potentiel
jusqu'à s'éteindre complètement.

-Mécha
Les
méchas on beaucoup évolué. Au début , on ne voyait que ce qu’on pouvait
qualifier que de mécha léger , mais le mécha moyen fit son apparition
avec pour objectif , la destruction de mécha léger et la rapidité de
mouvement.
Par la suite , à la fin de la 3eme guerre mondiale sur Terre en 2080, est apparue le mécha
lourd , appelé aussi wokers, de véritable colosse blindé conçu pour
détruire des bases entière , mais ils sont très couteux en argent , en
technologie et en énergie , ce qui en fait une arme de dernière recoure .

-Aéronef
Les
Aéronefs sont des avions ou des vaisseaux de petite taille , utilisé à
la fois dans le civil et le militaire. dans le civil , ils peuvent
servir de transport en commun , de véhicule VIP rapide ou de service de
Police, par exemple. Dans le militaire , on utilise des Aéronefs pour
les combats aériens rapproché. Les hélicoptères sont remplacé par ses
engins plus maniables et rapides. Les Avions à Décollage et
Atterrissage Vertical (ADAV) sont des aéronefs qui servent peu pour le
combat mais surtout pour le soutien et la logistique , larguant des
soldats ou du matériel sur le terrain avant de repartir loin sans
engager le combat.

-Aéroglisseur

La
technologie aéroglisseur est une nouvelle génération de tout terrain ,
qui permet d’évoluer sans avoir de contraintes de chenilles endommagées
ou de pneus crevés , le seul inconvénient est qu’il ne fonctionne que
lorsqu’il a une matière solide pour le retenir et maintenir une gravité
constante , ainsi , on ne peu malheureusement pas voler au dessus de
l’eau avec cette technologie , elle ne permet pas non plus de volé trés haut car la puissance de l'aéroglisseur ne permet pas d'élevé la masse des véhicules à grande altitude , plus la hauteur est élevé , moins vite l'engin glissera. Se qui ne convient aucunement au vaisseaux mais strictement réservé au véhicule terrestre.

-Forteresse Volante

Les
Forteresses Volantes sont d'énorme engins capable de volér. A la base ,
uniquement utilisable dans l'atmosphère , elles furent plus tard
modifiées pour aller dans l'espace. Au début réservées aux militaires ,
l'application de ces forteresses dans le commerce ou dans la
colonisation ou même le voyage entre les mondes est devenue
incontestable. Leur taille varie selon leur conception et les besoins
de chaque nation. Les forteresses militaires sont généralement de
grande taille et très bien armées et défendues par des tourelles à
plasma , des aéronefs et des boucliers.

-Plasma

Grace
au gaz illisium , il est possible de créé des armes plasmatiques
dévastatrices en mêlant le Gaz avec de l'énergie . Il existe plusieurs
types de plasma utilisés a se jour:

-Le Laser plasmatique

Le
laser plasmatique de couleur rouge cause plus de dégâts qu'une balle
ordinaire et dispose d'une grande cadence de tire , cependant comparé
aux balles , la lumière et le bruit dégagé par le tir rend toute
discrétions impossible avec de telles armes.Utilisé en général par
l'infanterie.

-Le Proton
Les armes a proton
tirent des lasers continus qui sont plus puissants que les laser
plasmatiques , mais le temps entre deux tirs est également plus grand,
c'est pourquoi on les utilise en général pour des armes lourdes comme
les chars , les méchas ou les aéronefs par exemple.

-La Boule plasmatique
Les
boules de plasma sont des boules d'énergie concentrées qui prennent du
temps à se charger avant d'être tirées , mais leur puissance est
dévastatrice et peut mettre a mal les boucliers d'une forteresse
volante modernes( sans les transpercer , mais parvient a les faire
surchauffer et au final les désactiver). Ils convient aux unités de
sièges ou aux méchas lourd et surtout pour les combat entre forteresses
volantes.

-Obus au Plasma (Nouveau)

Ses munitions sont
des Obus remplit de gaz illisium et d'un réservoir d'énergie tiré
depuis un rail-gun . Lors de leur tirs , les canons éjectent l'obus et
désactive sa sécurité. l'énergie et le Gaz Illisium se mélangent alors
et l'obus se change en plasma. L'intérêt est que , comparé au armes
classiques au plasma qui sont de l'énergie simple , les obus
additionnent en plus leur capacité de pénétration dûe à la présence de
matières solide dans le projectile, et de la vitesse de tir si on
utilise un rail-gun. Beaucoup plus efficace dans les opérations de
siège ou anti-forteresses. Ces armes d'origine terriennes ont servies
dans la Guerre contre les tryclons qui ont depuis ont partagés leur
connaissance avec les autres nations allies de l'espace.

-Épées d'énergie (Nouveau)

Les
épées d'énergie ne sont pas des sabres laser à la star wars , mais des
épées à la lame d'Alsaphe renforcée et surchargée en énergie sans
aucune sécurité , se qui signifie que la lame est constamment chauffé à
des températures très élevées , et est capable de mettre le feu ou de
cautériser une blessure. Ces armes ne sont que peu répandues et
réservées au grands élites , répandues sur le champ de bataille , elles
serraient trop facilement détectables grâce à un détecteur de chaleur
et couteraient trop cher à grande échelle. Ces armes restent donc
surtout des symboles élitistes. Quelque une de ses épées sont modifiées
pour tirer un plasma par la pointe grâce à une petite réserve de Gaz
Illisium, mais cela, encore une fois, reste réservé aux élites des
élites.
(Des rumeurs circulent sur l'épée de Colombe Zéta
Canisienne qu'utilisait l'Impératrice Xérèl Marcus, son épée aurait
était capable de tirer un puissant rayon d'énergie , mais à cette
époque , le gaz illisium n'avait pas été découvert....officiellement)

-Porte d'hyper Saut (ou Porte d'Hyper Espace) (Nouveau)
Ses
portes ont été volées aux tryclons ainssi que leur technologie pour
permetre aux primates (Humains et Avortiums) de voyager instantanément
dans l'espace d'un point à l'autre de la Galaxie. Il existe deux portes
, Une en Orbite de Funestis relier à celle en orbite autour de Mars.
Bien
que cette technologie soit connues et comprise par tout les
peuples.....seul les admins ont le droit de dire si oui ou non vous
pouvez en faire noel .

-Réacteur à Plasma (Nouveau)
La
Technologie volée au tryclons à non seulement permit la construction de
porte d'Hyper Saut , mais aussi l'invention d'un nouveau générateur
d'énergie. Le réacteur à Plasma est une Générateur électrique qui se
sert du Gaz Illisium et d'énergie pour créer une énergie décuplée par
rapport à celle employée pour lla produire. C'est la premiere fois
qu'on arrive à découvrir une source d'énergie qui produit plus
d'énergie qu'elle n'en consome.

La taille est largement réduite
par rapport à leur équivalent énergétique de Fusion chaude (le réacteur
est 10 fois plus petit), sans risque d'explosion nucléaire (une
explosion détruirais tout un quartier plutôt que toute une ville) , en
dépensant moins d'énergie (du notament à sa taille réduite) pour une
production équivalente.
Ses réacteurs à plasma sont l'avenir de la production énergétique.

_________________


Dernière édition par Filotas Elios le Ven 29 Mai - 17:25, édité 2 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Filotas
Administrateur
Administrateur
avatar

Nombre de messages : 1151
Age : 26
Localisation : Nice
Date d'inscription : 25/05/2008

Votre Fiche Nation
Nation: Reich Avortium
Dirigeant: Kaïser Falco Nova
Couleur sur la carte: Bleu prussien

MessageSujet: Re: Pays Virtuel :Chapitre III Apocalypse   Ven 29 Mai - 17:05

Le Jeu commence se soir (Vendredi 29 mai 2009) à 18h
J'espere qu'en une heure vous aurez finit de relir le réglement qui à été modifier ainssi que les technologie avec marqué "(Nouveau)" dessu
L'Histoire , c'est pas la peine de la relir si vous l'avez déja fait , ya pas eu de modif dessus , pareille pour les maps

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Invité
Invité



MessageSujet: Re: Pays Virtuel :Chapitre III Apocalypse   Ven 29 Mai - 18:07



Empire du Soleil Levant
Empire Avortium Japonais
Japon

Liberté, Progrès et Fraternités



Race: Humain
Dirigeant: Kenji Kawada III
Gouvernement: République Fédérale
Système Économique: Libéral-Socialisme
Population: 312 millions
Point de Patrimoine : Automobile, Armements, Haute Technologie (télévision et autres) , Riz, Construction Naval, Construction Naval Haute technologie (furtif et autre pour l'armée), Comunications ( portables), Habitations, Jeux vidéo.

I] Histoire:

L’histoire du Japon en 30 ans fut une extraordinaire expansion en tant que territoire et en économie. Le miracle Japonais, deux fois en même pas 3 siècles, ce miracle n’est toujours pas finie et n’est pas prêt de finir alors voici l’histoire du Japon d’il y a 30 ans à maintenant :
-Il y a 30 ans en 2243 c'était la fin de Ragnarock, «La fin du monde.», vient de se finir le Japon comme tout les États du monde était encore plus pauvre que avant la guerre avec les Tryclons. Le nombre de morts c’est compter à 1 milliard de morts dans le Japon et la Chine. Avec l’aide miraculeuse des Avortiums et autres humains venant de Asyos ou Eygan. Ensuite le Japon fut aidé et réussi à libérer ses Territoires et d’avoir une économie forte.

-Les 10 ans qui suivirent fut des années ou le PIB du Japon a le plus augmenté dans tout son histoire parfois on avait des +30% du PIB, un record. La population cependant devenaient de plus en plus Avortiums, alors que avant la populations Avortium n’était « que » de 30% du total de la population avant la guerre elle devinrent 65% de la population les 10 ans qui suivirent la guerre qui tua presque tout les humains.
C’est pendant ces années que certain pays ont voulu rejoindre le Japon pour pouvoir surmonter la crise après guerre avec le Japon et avoir moins de risque d’avoir de nouvelle guerre avec leurs voisins.

-Les 2 ans qui suivirent ont été avec le plus d’augmentation de l’économie, en effet avec la mort de l’empereur sont fils prit la place et avec plein de nouvelle aide et la population augmenta beaucoup et l’économie aussi. Un autre record fut atteins en 2254, +40% de croissance. Un record mais le Japon resta quand même un pays assez pauvre au niveau de la Russie des années 2000 mais avec 5 voir 6 fois plus de population donc les populations avait un salaire aussi faible que les pays sud-est asiatique dans les même années 2000.

-Dans les 8 ans qui suivirent l’augmentation de l’économie commencé à baisser pour finir dans les 12% de croissance, le miracle Japonais commencer à se finir et pourrait devenir un pays les plus riches mais avec une population pauvre. C’est comme ça que le président a décidé de faire plusieurs lois et autres comme la baisse de la TVA pour avoir la consommation qui augmenterait et donc augmenterait le PIB grâce au autres impôts indirecte sur les produits.

-La suite fut magnifique la croissance augmenta de 19%. Un bon score pour le Japon mais l’empereur a toujours peur que le miracle Japonais s’arrête malgré que les années suivant la croissance de 19% sont exemplaire on voie parfois de 20% de croissance mais d’autres fois des 7% seulement.

-L’année précédente la croissance fut stoppé net avec un +2% du PIB à cause du nombre incalculable de chômeurs en plus à cause des délocalisations des entreprises Japonaises le gouvernement fit une lois: «Les entreprises Japonaise partant pour l’Afrique ou un autre pays sous-développés le directeur ne pourra plus avoir de salaire et le salaire sera pour l’état ou bien le peuple.», ce fut une bonne lois puisque cette année on prévoit au moins 5% de croissance du PIB et ainsi atteindre le PIB du Japon de l’an 2000.

II] Géographie:

Le Japon est a une géographie plutôt montagneuse tout le monde le sais, mais le Japon est aussi avec beaucoup de plaine et plateau, en effet les côtes de la Chine sont très plat et sont très bien pour les villes. Le Japon est aussi un pays ou la majorité de la population vie sur les côtes, en effet on estime à 80% de la population sois 240millions d’habitants vivant sûr les côtes du Japon.
Voici les plus grandes villes :
-Tokyo : 60 millions d’habitants
-Hong Kong : (capitale économique avec Tokyo, Séoul et Shanghai du pays) 30 millions d’habitants
-Séoul : 29 millions d’habitants
-Shanghai : 28 millions d’habitants.

III] Économie:

L’économie du Japon est bonne, en effet le Japon avec une augmentation moyenne de 25% du PIB en moyenne ces 30 dernières année. Le Japon a sus faire une économie pas seulement dans l’exportation mais dans d’autres endroit comme la consommation très importante avec les Avortiums, il y a aussi les entreprises très puissante au Japon qui avec les taxes et autre permettent au Japon d’être aussi riche qu’en 2020. Mais nombre de citoyens vivent encore avec 1 crédit par jours. Le Japon est un pays socialiste.

IV] Militaire:

Armée de terre :

Pour l'armée de terre il y aurait au moins 500 000 homme, beaucoup de frontière avec la Russie et l'Inde sont la raison mais le nombre d'effectif devrait baisser à cause du manque d'arme.

Soldats impérial : http://www.noelshack.com/voir/130309/RA3_ImperialWarrior1037918.jpg
Cesont les soldats normaux, pour l'instant ils valent 1 en moyenne, il y en aurait au moins 200 000 hommes.


Garde royal : http://www.commandandconquer.com/SiteAssets/factions/images/units/RA3_SteelRonin2.jpg
Ce sont les gardes royaux de l'empereurs sachant que l'empereur va toujours au combat les garde royaux reste avec lui et n'hésite pas à se sacrifier pour l'empereur mêm si un seul garde royaux vaut au moins 15 hommes.

Commando : http://img206.imageshack.us/img206/7952/elitecommandoconcept.jpg
Les commando sont l'élite de l'empire avec en moyenne 10 tués par commando, les commando peuvent servir à être parachutés dérrière les lignes ennemis pour pouvoir neutraliser ou prendre des infrastructures importantes de l'ennemis.

Cavaliers : Monture : http://img214.imageshack.us/img214/7533/ligergw3.jpg
Les soldats montants sur ces bètes sont les plus entrainés de l'armée Japonaise, il faut en moyenne 1an pour pouvoir doméstiqués la bète et une autre année pour monté dessus. Les soldats ressemble au soldats impérial mais avec une lance, une épée et un petit fusil.

Chars : -Char léger : Type 109 : http://cyberpunk.liber-mundi.org/images/Vehicule_GMI_M-87_Reptile.jpg
-Char moyen : Type 177 : http://cyberpunk.liber-mundi.org/images/Vehicule_Arasaka_UWT-547.jpg
-Char Lourd : Type 205 : http://cyberpunk.liber-mundi.org/images/Vehicule_Chinese_BZT-172.jpg

Artilleries : -Artillerie légère : Type 104 Heavy propelled Artilleries : http://cyberpunk.liber-mundi.org/images/Vehicule_Militech_M-14_SP.jpg
-Artillerie Lourde : Type 174 Heavy Artilleries : http://www.commandandconquer.com/SiteAssets/factions/images/units/RA3_WaveForce2.jpg

Mécha : -Mécha léger : Type 01 Bipode : http://cyberpunk.liber-mundi.org/images/Vehicule_Militech_W-17.jpg
-Mécha moyen : Type 02 Heavy Bipode : http://cyberpunk.libermundi.org/images/Vehicule_GKN_HWAT-15.jpg
-Mécha lourd : Type 03 Heavy Japan Bipode : http://wijachan.files.wordpress.com/2008/09/code-geass-r2-22-large-09.jpg

APC : Type 105 Heavy Troupe Carrier and Infentry Fighter : http://cyberpunk.liber-mundi.org/images/Vehicule_Paneurope_FV-860.jpg

DCA : Type 160 Aircraft Fighter : http://cyberpunk.liber-mundi.org/images/Vehicule_Yakuri-Ural_BTR-176.jpg

Armée de l'Air :

Avec plus de 50 000 soldats, l'armée de l'air et la moins grande des armées après l'armée de l'espace Japonaise mais devrait s'aggrandir dans les prochaines années.

Chasseur multi rôle : -Chasseur Multi-Role léger : JF 15 : http://cyberpunk.liber-mundi.org/images/Vehicule_Fairchild_F-55_Magic.jpg
-Chasseur Multi-Role moyen : JF 25 : http://cyberpunk.liber-mundi.org/images/Vehicule_Chinese_FZ-49_Mongol.jpg
-Chasseur Multi-Role lourd : JF 40 : http://cyberpunk.liber-mundi.org/images/Vehicule_Fairchild_F-30_Thorn.jpg


Bombardier furtif ou normal : -Bombardier léger : CXX5 : http://cyberpunk.liber-mundi.org/images/Vehicule_Dassault_F-51_Aurora.jpg
-Bombardier moyen : CXX6 : http://cyberpunk.liber-mundi.org/images/Vehicule_Dornier_VA-X3_Dove.jpg
-Bombardier lourd : CXX4 : http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5c/AC130H.jpg

Transport : Kawasaki C-5 : http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/3e/C-1Transport_aircraft02.jpg (en plus gros)

Hélicoptère de transport : Type 105 Hélicoptère : http://cyberpunk.liber-mundi.org/images/Vehicule_Arasaka_S6_AWACS.jpg

Hélicoptère de Combat : Léger : Japan Combat Helicopter : http://cyberpunk.liber-mundi.org/images/Vehicule_Bell_AH-102_Warbird.jpg
Lourd : Japan Heavy Combat Helicopter : http://cyberpunk.liber-mundi.org/images/Vehicule_Arasaka_S6_Sniping_Platform.jpg

Forteresse volante : http://www.commandandconquer.com/SiteAssets/factions/images/units/RA3_GigaFortress1.jpg

Navy :

Avec plus de 200 000 Soldats la Navy est assez grandes, les ports militaires sont remplis de vieillerie qui ne peuvent plus naviguer, les bateau suivant sont les nouveau venant de 10 ans maximum.

Cuirassés : Class Shogun : http://www.commandandconquer.com/SiteAssets/factions/images/units/RA3_Shogun1.jpg


Destroyer : Class Takanami
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c8/JDS_Makinami_%28DD_112%29.jpg

Frégate : Class Ulsan : http://www.globalsecurity.org/military/world/rok/images/ffk-953_pic11.jpg

Porte Avions : Japan Aircraft Carrier : 100 000 tonnes : http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/9a/Uss_john_f_kennedy_cv-67.jpg

Porte Hélicoptères : Class Hyuga : http://en.wikipedia.org/wiki/File:Hyuga-gata_Goeikan_Sekai-no_Kansen_yoko.svg

Forteresse flottante : http://www.commandandconquer.com/SiteAssets/factions/images/units/RA3_GigaFortress2.jpg

Sous-Marins : http://www.meretmarine.com/objets/500/10239.jpg



Japan space Army :

1 seule vaisseau de bataille : Tokyo : http://www.diri.fr/destroyer%20ogame.jpg


Dernière édition par skorm123 le Jeu 2 Juil - 17:56, édité 7 fois
Revenir en haut Aller en bas
Invité
Invité



MessageSujet: Re: Pays Virtuel :Chapitre III Apocalypse   Ven 29 Mai - 18:09

V] Ecologie :

Le Japon est maintenant avec 80 d’énergie renouvelables, les voitures ne pollue plus, l’énergie délivré par les centrales sont à 90% renouvelables et les nouvelles maisons sont très isolés. Seulement les dernières maisons puisque les ruines de l’ancienne capitale Tokyo est une sorte de bidonvilles.

VI] Politique :

L’empereur est le seul régnant sur le pays, si l’empereur meurt le fils prend la place de l’empereur, si l’empereur n’a pas de fils sa fille prendra sa place.

VII] Transports :

Le transports se fait par des voitures écologique ou par engin volant, aussi il y a de nombreuse routes, autoroutes et autres ainsi il y a peu de pollution et les voitures étant puissantes la vitesse moyenne est de au moins 300 k/h, grâce au pilote automatique et au route spéciale le nombre d’accidents est faible, environ une dizaine chaque années à cause de disfonctionnement dans l’automatisme.

VIII] Prisons :

La Justice Japonaise est faite pour éviter toute récidive, après leurs condamnations les prisonniers vont dans une cellule, moins de 1 mètre par 1 mètre, la hauteur est de 80cm et le prisonniers doit se baisser chaque fois, il y a pas de toilette, le prisonniers doit s’organiser pour cela. Il y est pendant environ 2 mois et parfois il est dans une cellule normal le temps qu’on nettoies sa cellule. Si il y a récidive le temps passé dans cette cellule est triplé pour passer à 6 mois. Si il y a meurtre il passe 1 an dans la cellule dés le début, à ce point les prisonniers sont traité comme des sous merdes.

IX] Habitats :

Les habitations et autre immeubles sont recouvert par de la mousse pour l'isolation, c’est super écologique et pas très chère, et les villes Japonaises ressemblent plus à une forêt que à une ville avec des bâtiments en ciments gris. Ainsi les bâtiments sont à environ 100% isolés et seulement les ancien quartier d’avant guerre sont comme avant mais le gouvernement mets en place des actions visant à isolés les anciennes maisons.

X] Urbanisation :

Malgré que le Japon sois une des nations les plus modernes de la terre les ancien quartiers sont très ancien et parfois les maisons n’ont pas d’électricité mais l’eau courante est servie à 90% des Japonais.

Voici l’organisation des villes Japonaises du centre vers l’extérieur de la ville :
-Downtown
-Port si proche de la mer
-Ancien Quartier en cours de réhabilitation
-Zone Industrielle 1 et Zone Commercial 1
-Banlieux 1 ou il y a le plus d’habitants de toute la ville
-Zone Commercial 2 et Zone Industrielle 2
-Quartiers Pauvres. Qui parfois sont à plus de 100Kms du centre ville pour Tokyo.
Il y a pas d’agglomérations, une ville est une ville pas plusieurs.

XI] Energies :

Les principales énergies du Japon sont :
-Centrales à fusion Chaudes
-Solaires dans le Désert de Gobi.
-Eolien dans les plaines océaniques de l’ancienne Chine et dans l’océan et la mers de Chine.
Pour la chaleur dans les bâtiments qui remplace le gaz :
-Géothermie proches des volcans du Japon et des Iles Japonaises.


Dernière édition par skorm123 le Ven 29 Mai - 21:13, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Invité
Invité



MessageSujet: Re: Pays Virtuel :Chapitre III Apocalypse   Ven 29 Mai - 19:51

La République Humaine D'Israël

Population: 300 millions
Armée: 1 millions
Capital: Jérusalem
Gouvernement: République
Chef d'État: Chimone Péres
Système économique: Libéral protectioniste
Points de patrimoine: Biotechnologie, armement, chimie , nanotechnologie, produit high tec, produit pharmaceutique, riz, automobile, aéronautique, hologramme, robotique et textile

Histoire:
Depuis 30, l'Etat d'Israël a élargie c'est frontières comme Alexandre le grand l'avait fait pour la Macédoine il y a plusieurs millénaires. Cela pour des raisons économiques pour éviter toute baisse du niveau de vie . Il y a 30 ans en 2243 c'était la fin de Ragnarock,«La fin du monde», l'Etat d'Israël était devenu pauvre après la guerre et le nombre de soldats toujours aussi élevés. Le peuple Juif après la guerre à élu au pouvoir le parti d'extrême droite anti-avortium qui lança une croisade contre ses voisins. Après 10 ans de guerre Tsahal arriva jusqu'en Inde et Arabie est décida que cela était suffisants pour l'etat hébreux. Grâce est ses conquêtes Israël pus redresser son niveau de vie jusqu'au niveau de l'avant guerre au dépend des autres pays sous domination. Mais avec la défaite du parti d'extrême droite, les libéral décida de développer les province conquèrir 10 ans auparavant, le président pour satisfaire son électorat , plaça 80 % de l'armée aux frontières pour éviter toute immigration avortium dans le pays. La société traxus trouva la solution qui était de mettre des robots armés pour défendre le pays contre l'immigration. Cela aboutira au robot sentinelle. Mais les provinces conquéri reste toujours beaucoup plus pauvre que le moyen-orient qui a bénéficié des richesses de l'Inde. L'objectif du gouvernement est de sortir l'Inde de son retard.

Le Shangheili:
Le Shangheili (un petit dérivé du judaïsme) est le fondement même des valeur de la république d'Israël et du judaïsme,elle est tous pour notre peuple. C'est en son nom que nous avons fait la guerre sainte contre les hérétiques qui menaçaient notre terre sainte et celle de nos ancêtres. Plus qu'une religion, la croyance au Shangheili (macto cognatus en latin, signifiant «J'honore le sang de mon père) est proche de ce que certains appelleront de la folie, mais en vérité, cela nous rend fort car dans ce monde la faiblesse laisse place à la mort. Chaque membre de notre peuple considère que mourir au combat et la plus belle des morts. « Mon père m’a appris que la peur est toujours constante, mais que l’accepter te rend plus fort ».


Le très haut conseil Shangeili:
Le haut conseil Shangheili est dirigé par 4 grands prophètes. La Vérité qui s'occupe des tachent exécutifs mais il est aussi le grand chef des fidèles. Celui du Regret est le bras armée de la religion, il est le chef de la Légion Sainte (armée privée). La Pitié s'occupe de la conversion des infidèles et le prophète de la tolérance gère les lieux de cultes ( comme les grandes synagogues) et le personnels administratifs. Les rabats sont les principaux employés de la religion. Le siège de la religion est Jérusalem.


Organisation :
La république de Judée est une démocratie ou tous les humains sont égaux. Elle est dirigé par le Président de la République qui a le pouvoir exécutif. Le parlement vote les lois proposés par le gouvernement, le chef du gouvernement et le premiers ministre qui est choisi par le président. Les députés sont élus par le peuple et chaque province a un nombre de députés proportionnelle à la populations. La capital de la république est la grande Jérusalem qui aussi la mégalopole la plus riche et la plus grande du pays.
Les villes:
L'architecture est remarquable par son aspects lisse, son style géométrique mais également pour la taille généralement énorme des constructions. Cette architecture est très élaborée, avec de nombreuses extrapolations du design basique de la structure, dans un but purement décoratif. Les Juifs utilisent des formes géométriques apparaissant dans des dimensions bien supérieures à ce que les constructions basiques ont généralement. Les intérieurs sont décorés par un réseau complexe de lignes raides et des touches décoratives. Le design des bâtiments et des armes est réalisé dans la même optique. Au centre des villes se trouvent le quartier des affaires et dans les plus grande villes un ascenseur orbital, juste après le quartier des affaires se trouvent les différentes banlieues résidentielles des classes riche et moyen. Les zones industrielles se trouvent à l'extérieur des villes. Le réseaux de transports en commun et très développés avec des aéro trains automatiques et métro à sustension magnétique qui relie tous les quartiers à très grande vitesse mais le réseau autoroutier est très développé aussi. Les villes sont gérées par l'administration urbaine qui gère la sécurité,les transports pour qu'ils soient performant et la vie social de la cité. Cette administration est aidé par une intelligence artificielle.

L'armée de Tsahal:
-Tsahal possède une armée de terre avec un important corps blindé, une marine de guerre, et une armée de l'air. Le corps blindé est composé de près de 3 500 chars de combat (sans compter l'artillerie, les transports de troupes, les véhicules de transports). Ces chars sont des Spetsnaz, des Hoplites et compte plusieurs mécha comme le Chaos, David et Wallin qui sont envoyés en première ligne. Tsahal compte dans ses rangs environ 400 000 soldats sous les drapeaux ; l'armée de terre a néanmoins un avantage conséquent grâce à sa technologie militaire très développée. Même si le matérielle militaire est l'un des meilleurs dans le monde l'entrainement physique est l'un des plus rigoureux et éprouvant de la planète ce qui fait des soldats de Tsahal des adversaires très puissant. Leurs armures est faite à partir de titanium A.


Revenir en haut Aller en bas
Invité
Invité



MessageSujet: Re: Pays Virtuel :Chapitre III Apocalypse   Ven 29 Mai - 19:52

L' armée de l'air est sans doute le point fort de Tsahal, elle comprend la flotte spatial et l'armée de l'air. Elle compte environ 200 000 soldats.
Destructeur de bataille type Shadow of Intense:
Destroyer de bataille type Spirits of Fire:
Frégate de bataille type Mac fire:
Cargo spatial
Chasseurs:
Chasseur de superiorité aérienne type David
Chasseur bombardier type Shortsword
Chasseur multirôle type Rafael
Hélicoptère:
hélicoptère d'attaque type Sparrowhawk
transport type Pelican
DCA:
Type-52 Anti-Aircraft Artillery
Marine de Tsahal:
La marine israélienne (en hébreu חיל הים הישראלי) est la branche maritime de Tsahal. Elle opère principalement en mer Méditerranée,Océan Indien,mer Noire et en mer Rouge. Son commandant actuel est le vice-amiral (Major-général) Eli Marom. Elle compte 200 000 soldats. Ses bases principales sont Haifa, Sinope, Dubai, et Bombay. Sa flotte est composé de :
20Destroyers
15 sous-marin nucléaire dernière génération http://www2.noelshack.com/uploads/11001061425.jpg

L'Orbital Drop Shock Troopers:
L'Orbital Drop Shock Troopers, ont comme ancêtres la renommée des parachutistes des 20e et 21e siècle, qui chutent souvent derrière les lignes ennemies pour capturer des bâtiments, des ponts et d'autres cibles militaires et industrielles, par anticipation d'une plus grande avance par des forces militaires classiques. Bien qu'ils soient humains, ils sont dans l'ensemble, très différents des Marines dans le sens où ils prennent les plus dangereux, suicidaire, demandant des missions de forte valeur. Ils n'ont pas de différences physiques entre les Marines, mais ils sont toujours prêts à "Aller pieds en premier dans l'enfer" qui est leur devise. Ce sont l'élite des troupes d'assauts de l'armée américaine mais ils sont peut nombreux. Ils sont équipés d'armures Mark VI avec un bouclier très résistant qui se recharge relativement rapidement. Il est aussi équipé de systèmes de soins qui permet de soigner automatiquement le porteur pendant qu’il continue à se battre. Leurs armements se composent de fusils lasers de types Spartan, du fusils d'assaut MA5B et du fusil M7A qui ont des munitions 7.62x51mm AP-FMJ (Armor Percing, Full Metal Jacket).Seul cette unité de l'armée de Tsahal possèdent cette armure Mark VI du au prix.
L'Orbital Drop Shock Troopers


Revenir en haut Aller en bas
Filotas
Administrateur
Administrateur
avatar

Nombre de messages : 1151
Age : 26
Localisation : Nice
Date d'inscription : 25/05/2008

Votre Fiche Nation
Nation: Reich Avortium
Dirigeant: Kaïser Falco Nova
Couleur sur la carte: Bleu prussien

MessageSujet: Re: Pays Virtuel :Chapitre III Apocalypse   Ven 29 Mai - 20:36

Bon , on aimerais que vous arrêtez de faire des Pavés sur vos armées. Parsque les skins de vos armées n'ont aucune valeur dans le jeu. (C'est pas seluis qui trouve le plus beau cliché qui gagnera la partie)

Donc concentrez vous plus sur la gestions de vos pays , intéréssez vous à votre nation , à son idéologie , a son fonctionnement etc. Un pays c'est pas une caserne.

Faite un effort , inspirez vous des autres , sur des films , des livres , même des jeux.
Demandez conseils aux anciens joueurs , ils sont là pour sa et sa leur ferra plaisir.

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Corsica51
Modérateur en Chef
avatar

Nombre de messages : 452
Age : 25
Localisation : Nice
Date d'inscription : 14/10/2008

Votre Fiche Nation
Nation: Fiurenza
Dirigeant: Gabriel II
Couleur sur la carte: Jaune

MessageSujet: Re: Pays Virtuel :Chapitre III Apocalypse   Ven 29 Mai - 21:24

Empire de Fiurenza
160

Race : Humain
Dirigeant : Hiro 1er
Gouvernement : Empire
Système économique : Socialisme Libérale
Population : 300millions
Armée : 3millions (Rapport soldats/humains : 1/5)

Histoire :

Le peuple fière est noble de Fiurenza,est un peuple, qui jusqu'à lors n'était que très peu connu des peuples de Asyos.
Cette nation c'est crée sur les ruines de l'ancienne corporation, par les fières personnes qui n'avait pas fuit l'île, pendant la guerre, et après la défaite.
La population humaine de l'île en grande majorité corse, eut du mal à reconstruire tout les ravages qu'avait fait la guerre sur l'île, mais grâce à Florent, un jeune corse ambitieux et charismatique, qui réussi à motiver les travailleurs(mot très peu utiliser par ce peuple),l'île fut pratiquement rénové dans sa totalité, comme si la guerre n'avait jamais eut lieu.

Des élections eurent alors lieu, et c'est, sans surprise, Florent, le principal artisan de la rénovation, qui fut élue à la tête de l'Etat. Pendant 4ans tout se passa pour le mieux, le pays s'enrichissant de jour en jour. Mais la dernière année de son mandat, Florent s'étant habitué au pouvoir, il décida d'organiser un coup d'état avec l'aide de l'armée, qui lui vouait un immense respect, et de fut une chose fort simple, puisque auparavant toute forme de sécurité à l'assemblée avait été enlevé pour raison budgétaire.
Les troupes entrèrent donc sans problèmes dans l'assemblée et Florent déclara la naissance de l'empire Corse, chose vite approuver par un plébiscite, quelque peu truqué.

Florent devint empereur sous le nom de Napoléon V, en l'honneur à l'ancien empereur et mit en place un régime semi-communiste, à l'image de la Chine, où seule l'économie était libérée.
L'économie reposait, à cette époque, principalement sur l'agriculture même si l'industrie commençait largement à se développer.
L’empire de Fiurenza, rebaptisé ainsi en l’honneur à l’empereur se développa très rapidement, mais 15ans plus tard, la découverte d’une nouvelle planète, Eygan, allait tout changer. L’une des plus grandes vagues migratoires de l’histoire, commença alors, le peuple corse déménageant petit à petit pour sa nouvelle planète.
Arrivant sur le nouveau territoire vierge, l’installation fut tout d’abord laborieuse et la capitale fut installé en 2ans seulement, grâce principalement à Britannia qui a grandement aidé la nation corse durant ce périple.
Mais la nature de l’homme étant ainsi faite, la guerre apparu rapidement sur la nouvelle planète qu’était Eygan. Une nation humaine, qui occupait à cette époque le continent centrale de la planète, s’était attaqué à une nation faible et décadente peuplé d’avortiums. Evidemment cette nation fut rapidement détruite mais les nations d’Asyos, ainsi que la fière Zeta Canis, ne purent laisser faire telle chose, et attaquèrent la nation belliqueuse qu’était la Cgu.
L’empereur dans sa grande sagesse, savait qu’il serait futile et fatale pour la nation corse d’intervenir dans ce conflit, le pays étant encore trop faible à l’époque.

Puis la pais revint finalement sur Eygan, et la vie se déroula paisiblement en Fiurenza, la nation s’agrandissant de jour en jour à tout les niveau.
Mais la vie paisible que menait le peuple corse sur ces nouvelles terres florissante, se termina subitement quand la guerre fut déclaré au tryclons, et que des milliers d’hommes furent envoyé sur Terre.
Après plusieurs années de combat, la paix était enfin revenu, les tryclons exterminé, mais l’empereur Napoléon V, alors âgé de 42ans, mourut glorieusement au combat, après avoir tué une centaine de tryclons a lui tout seul.
Son fils lui succéda alors, Hiro 1er, mi japonais, mi corse, la femme de l’empereur, qui est toujours vivante, étant une japonaise. Le nouvel empereur, âgé de seulement 22ans devra désormais gouverné une grandes nations peuplé de 300millions d’habitants, et se faire adopter par son peuple, habitué à une gouvernance parfaite pendant le règne de Napoléon V.

Religion :

La grande religion impériale, qui était apparu il y a maintenant plusieurs années sur Asyos, avait quasiment disparu. Le but de cette religion, qui était d’unir les peuples, semblait plus à une utopie qu’autre chose. De plus l’empereur, qui était le prophète, étant mort, la religion s’atténué petit à petit.
C’est alors qu’intervint l’impératrice Urumi. Sachant qu’un peuple avait besoin de croire en quelque chose, et la religion de l’Aurore étant maintenant bien installé dans le pays depuis les guerres contre la Cgu, où des missionnaires était venu, ce fut sans problème que la conversion se fit. Déjà plus de 150millions d’habitant c’était converti à la religion, et quand le jour même de son couronnement, Hiro1er, déclara vouloir se faire baptiser par L’imperator, de nombreuse personne emboitèrent le pas à l’empereur.
Ce sont donc bientôt 300millions de fidèles qui vont rejoindre l’Aurore.


Dernière édition par Corsica51 le Ven 29 Mai - 21:33, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Corsica51
Modérateur en Chef
avatar

Nombre de messages : 452
Age : 25
Localisation : Nice
Date d'inscription : 14/10/2008

Votre Fiche Nation
Nation: Fiurenza
Dirigeant: Gabriel II
Couleur sur la carte: Jaune

MessageSujet: Re: Pays Virtuel :Chapitre III Apocalypse   Ven 29 Mai - 21:24

Armée :

Infanterie Impériale Corse
Spaces-Marines, nombres: 750.000
Cette
unité d’élite qui servant dans l’infanterie impériale est la base de
l’armée corse. Equipé d’une armure d’une résistance inouïe et
protégeant de touts les dangers possibles, manque d’oxygène,
radiations, températures extrêmes, et armes chimiques .
L’armure
amélioré par la suite dans les laboratoires corses se trouve être,
malgré sa taille énorme, très légère ce qui facilite grandement le
déplacement des marines corses. Quand à son arme, un fusil d’une portée
de 420m, il a récemment était amélioré dans le but de développer la
puissance, la cadence et le nombre de balles. Nos marines possède
aussi, des dangereux épée d’énergie, pour permettre en cas de besoin le
combat au corps à corps.
Mais l’équipement ne faisant pas tout, les
hommes qui intègrent les Spaces-marines sont entrainés à réagir dans
notre n’importe quelle situation, calculant toutes les éventualités,
pouvant soigner leur camarade (avec les objets nécessaires biens sur)
et réparer son arme ou une autre, d’une complexité similaire ou moindre.
Pour conclure c’est donc 6hommes qu’il faudrait, pour réussir à battre l’un de nos prestigieux Spaces-marines.

Spoiler:
 


Commando d’élite Impériale Corse
Fantômes, nombres 3500
Les
fantômes, est quand à elle une unité certainement moins puissante et
moins nombreuse, mais d’une grande utilité, finesse et s’adaptant à
n’importe quelle contexte (jungle, montagne, etc..).
En plus de
posséder un sniper pouvant atteindre une distance de 3km grâce à des
lunettes particulièrement développé, leurs combinaisons grâce à des
microparticules intégrés et d’une taille minuscule (et donc
indestructible, sauf cas extrême bien sur), permettent une invisibilité
s’approchant de l’absolu. L’énergie nécessaire à tout cela est prise
dans les rayons du soleil, et la combinaison peut tenir en invisibilité
1h, avant de devoir se recharger pendant 30mn. C’est donc le seul
défaut de cette unité d’élite qu’es le fantôme.

Spoiler:
 


Chars Impériales Corses
Chars Sièges, nombres 42.000
Ce
tank a la particularité, en plus de posséder une énorme puissance de
feu, de si le moment le demande, de se transformer en canon de siège
pour bombarder les positions ennemies. La transformation d’un état à
l’autre prends environ 2minutes. Devenant 500% plus puissant que le
canon normal, ce char peut pulvériser n’importe quel bâtiments ennemies
ou unités blindés en quelques tirs, si le tirs atteint sa cible, grâce
à son canon à boule plasmatique. Défaut de ce mode artillerie, le char
ne peut plus bouger et est donc en position de faiblesse face à
l’ennemie.
Sa vitesse de pointe est d’environ 120km en terrain accidenté, 130 sur terrain normal.
Le
véhicule possède une autonomie de carburant de 42h et d’une batterie
solaire de 10h. Dernière petite précision, ce bijoux de guerre, a son
blindage fabriqué en adamantium.

Spoiler:
 
Spoiler:
 


Mécha Lourd Impériales Corses
Thors, nombres 1500
Cette
énorme bête, sorti du génie des scientifiques corses il y a de cela
30ans, est un mécha d’environ 12m de haut contrôlé par 3personnes en
même temps (1 pour le déplacement, 2 pour les armes). Ils auraient
était bien sur possible de la faire piloter par une seule et unique
personne mais pour une question évidente de performance, les armes ont
était délégué à 2personnes différentes.
Ce Thor, est donc fait dans
un blindage lui aussi en adamantium, avance à une vitesse de 15km/h, et
possède 2canons aux bras, amélioration plus puissante des fusils des
Spaces-marines, 2canons conventionnel d’une puissance tout de même non
négligeable, 2 canons à proton et 1 canons à boules plasmatiques. Ces
canons n’étaient eux pas disponibles à la sortie du Thor et on était
rajouté par la suite. Enfin 3canons anti-aériens se trouvent à
l’arrière de l’engin (derrière les gros canons).

Spoiler:
 

UMA Impériales Corses
Tripodes, nombres 500
Cette
unité, haute de 30m, est le symbole de la toute puissance Corse.
Marchant sur 3pattes, cette unité est équipée de bouclier hérité de la
colonisation (ceux donnés par Britannia pour les villes). Leur bouclier
protégeant un moindre espace, se retrouve avec une puissance décuplé.
Seuls donc plusieurs tirs de boules plasmatiques pourraient détruire
ces boucliers. En plus de cela le tripode est équipé de 2lasers capable
de réduire en poussière un hommes en quelques secondes, quand aux
armures les plus puissantes, il suffit de plusieurs lasers pour les
détruire. (Un Spaces-marines qui vaut 6hommes, devra se prendre 6lasers
dans la gueule)
Les lasers ayant une portée de 2km, la complète
annihilation d’une ville d’environ 500.000 habitants, défendu dans des
conditions normales, peut se faire en 1 ou 2 journées suivant le
nombres de tripodes.
( Pour plus de renseignement allé voir la Guerre des Mondes, c’est la même chose )

Spoiler:
 


Destroyers Impériales Corses - nombres 420
Croiseurs Impériales Corses - nombres 420

Porte-avions Impériales Corses
Sous-marin porte-avions, nombres 3
Ce
porte-avions est un mélange minutieux d’un sous-marin, d’un destroyer
et d’un porte-avions. En effet en plus d’accueillir 200avions, à
l’inverse des porte-avion de catégorie normale, celui-ci peut se
défendre lui-même sans l’aide d’avions grâce à plusieurs canons
disposés le long de la coque. Ensuite, la grande innovation, est que
cette petite merveille de technologie peut se déplacer sous l’eau.
En
effet elle peut, si le besoin le demande, s’approcher discrètement sous
l’eau du territoire ennemie, pour surgir devant la ville sans que
quiconque l’es vu venir. Seul défaut, le temps de sortie de l’eau,
assez long pendant lequel elle ne peut très bien se défendre. Un appuie
logistique est donc nécessaire.

Spoiler:
 

Chasseurs Impériales Corses
Wraith, nombres 4200
Chasseurs
de hautes technologies, cette avion de petite taille ( peut contenir
seulement 4hommes) mais de grande vitesse, a était développé
expressément pour les batailles rapides, et est donc redoutable quand
combiné aux Chars Sièges. Cette avions est seulement armé d’armes
air-air c’est-à-dire de puissante mitraillette et des missiles. Le
décollage verticale a était incorporé dans l’avion, ce qui permet des
atterrissages et des décollages quasiment n’importe où.

Spoiler:
 

Bombardiers Impériales Corses
Boom (recherché le nom :xD: ), nombres 7000
C’est
bombardier, au profil très dynamique, sont les bombardiers développé
spécialement pour le fameux porte-nefs impériales. Petit (22m de
longueur), léger et extrêmement rapide, cette avion est fait pour
bombarder les positions ennemies le plus rapidement possibles, en
évitant le plus possibles les contre-attaque ennemies. Attaquant en
général, par nuée de 300 (pour une ville de taille moyenne), le nombre
et la rapidité de ces engins permettent une quasi-destruction de
l’ennemie. Surtout quand ceux-ci sont appuie par le vaisseau mère. Ces
avions sont fabriqués spécialement pour être construit à la chaine et
dans un grand nombres, et sont donc forcément moins puissant,
l’empereur ayant cette fois-ci préférait privilégié le nombre, sur la
puissance.

Spoiler:
 

Forteresse Légère Impériale Corse
Hypérion, nombres 42
Cette
forteresse légère, longue d’environ 15km, est le modèle militaire des
vaisseaux de colonisation qu’avait utilisé Fiurenza pour rejoindre
Eygan. Elle peut donc accueillir 500.000 personnes si le besoin s’en
ressent, mais accueille déjà un équipage de 700personnes, une telle
machine ne se faisant pas marcher toute seule. L’Hypérion en lui-même
n’a rien de spécial, 4gros réacteurs à l’arrière, d’une vitesse
moyenne, des tourelles de défenses le long du vaisseau, et seul un gros
canon rail-gun à obus à plasma, installé au bout du vaisseau, version
miniature du canon rail-gun protégeant l’empire. (rappel, je possède
2canons sol-espaces pour me protéger)

Spoiler:
 

Forteresse Lourde Impériale Corse
Porte-Nefs, nombres 4
Long
de 60km (4fois la taille d’un Hypérion) , le porte-nef est le bijoux de
l’armée impériale, énorme forteresse volante, il se différencie de ces
congénères, par un détail de taille, il ne privilégie pas la puissance
pure. En effet, à l’inverse des forteresses, que l’on pourrait appelé «
normale », le porte-nef transporte 5000avions, bombardiers et chasseurs
confondus, dans le but de l’amener près des cibles ennemies, et de la
détruire. L’on pourrait le comparer à un énorme porte-avion spatiales,
en quelque sorte. N’étant donc, pas fait pour l’attaque, ce vaisseau
possède un bouclier Britannien, adaptation des boucliers installés dans
les villes corses, sur le vaisseau. Tout cela aidé par des milliers de
tourelles et de lance-missiles, le porte-nef possède donc une bonne
défense. Il est de plus, la plupart du temps escorté d’un hypérion.

Spoiler:
 

Géographie :

Les
2 îles de l’empire sont, dans leur grande majorité d’un climat plutôt
semi-tropical, seul le sud des îles possèdent lui un climat
s’approchant du polaire. Les îles sont donc plutôt généreuse, avec un
climat agréable favorisant le tourisme, et seulement 2saisons (humides
et sec). Le relief quand à lui est en général, plat ou colineaux, à
l’exception prêt de quelques montagnes situé surtout en centre.
Imaginés donc la Côte d’Azur du XXème siècle et rajouté lui un climat
s’approchant des Antilles et vous obtiendrez Fiurenza. De nombreux
villages, peuplent l’îles, mais la population se concentre dans les
principales villes du pays au nombres de 13, tous allant avoisinant les
2millions d’habitant sauf les 3 plus grandes villes, Avaris la capitale
de 42millions d’habitants, San-Fiurenzo de 8millions d’habitants et
Felliceto ville d’environ 6millions d’habitants. Le pays est aussi
riche en ressource de toute sorte, possédant 3mines de gaz illisium,
1mine d’asalphe, 2mines d’andamantium, 1mine de diamant et 2mines d’or.
Quand aux points forts de l’empire, ils se comptent aux nombres de 6
(mes points patrimoines, en gros). L’industrie fleurissante du Pastis,
alcool but et adoré sur de nombreuses planètes, le cinéma, les films
corses étant d’une grande qualité, l’aérospatiale, branche
technologique très bien développé depuis la colonisation qui permettra
de grande aide dans de futurs projets, le tourisme car un empire avec
un climat si favorable ne peut qu’attirer de nombreux touristes,
l’informatique, internet et les ordinateurs sont un point fort de
l’économie corse, et enfin les jeux-vidéo, avec la seul entreprise
corse, mais qui est à elle toute seul, un monstre en la matière, la
fameuse Geekendo, créateur de jeu célèbre comme Super Paoli Bros le
fameux plombier corse, The Legend of Dardak ( comme Zelda mais avec
Link en nain, car il ressemble trop à un elfe, et les elfes c’est le
mal :xD: ) et Starcraft le meilleur jeu de stratégie de tout les temps.


Carte empire -
Spoiler:
 
Spoiler:
 

Désolé de t'éditer, mais j'aimerais que tu trouve un autre nom pour tes marines, vu que les Space Marine, c'est Daenva, et Daenva, c'est moi. Merci noel
PKL

Par FilotasElios : Ouai , par exemple Star Marine , Space Warrior , enfin comme tu veut.


Dernière édition par Corsica51 le Sam 30 Mai - 9:08, édité 2 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
pylz-killer
Administratum Dominus
Administratum Dominus
avatar

Nombre de messages : 659
Age : 24
Localisation : Aurora
Date d'inscription : 25/05/2008

Votre Fiche Nation
Nation: Imperium Auroran
Dirigeant: Impérator Ethan
Couleur sur la carte: Rouge

MessageSujet: Re: Pays Virtuel :Chapitre III Apocalypse   Ven 29 Mai - 21:41

Impérium Daenvan


(Pour la fiche détaillée de ma nation, rendez vous ici )
BURN THE HERETICS
KILL THE XENOS
PURGE THE UNCLEANS
Hymne national :
ici
Race : Humains
Dirigeant : Le Très Saint Impérator Ethan
Gouvernement : Théocratie
Système économique : capitalisme modéré
Population : 300 000 000
Armée : 5 500 000 Gardes Impériaux, 700 000 Space Marines
Point de Patrimoine : Sidérurgie, Armement, Recherche spatiale, Tourisme
Ressources : 3 Diamant, 1 Or, 2 Adamantium, 1 alsaphe, 3 Illisium

Histoire :

L'ère près-Hérésie :
L'histoire de l'Impérium Daenvan prend ses racines sur Terre, plus précisément dans l'ancienne confédération Canadienne, l'APAN. Jadis alliées des Avortiums, elle faisait partie des nations à avoir "poursuivi" la Russie à travers l'espace. Lors de l'arrivée au-dessus d'Asyos, des avaries dont l'origine est toujours inconnue obligèrent une grande partie des vaisseaux en se poser en catastrophe, et les autres s'écrasèrent. Le vaisseau principal, celui autour duquel serait construite la première capitale, s'écrasa sur un rocher qu'il éventra, révélant ainsi un énorme pilier d'alsaphe pur. Lorsque les colons le virent, c'était l'Aurore, et la lumière se reflétant à travers le cristal les subjugua. Ils se mirent alors à vénérer l'Aurore, et se nommèrent les aurorans. au départ, ce peuple était pacifiste, mais des tensions et des guerres les rendirent méfiants envers les autres. Certaines alliances se firent, se défirent, mais néanmoins, on retiendra celle avec Zeta-Canis et l'Eurasie, qui perdurèrent longtemps, et perdurent d'ailleurs encore, bien que l'alliance avec Zeta-Canis ne soit pas aussi puissante qu'au temps Jadis.
C'est d'ailleurs en partie à cause de la fuite de Xérel Marcus en , alors mariée avec l'Impérator en place, ainsi que la plupart des avortiums Aurorans, que se tourna la première page de l'histoire de ce peuple. Cet évènement fut nommé l'Hérésie.

L'ère post-Hérésie
C'est durant cette ère que tout se joua, et que la nation maintenant en place fut bâtie. Après sa première Grande Croisade contre l'Eurasie, qui était désormais une alliée, un ennemi bien plus sombre et plus dangereux allait se découvrir. Cette nation, jadis appelée NLT, avait migré vers Eygan, avec deux autres nations : les restes de Zeta-Canis et Fiurenza. Elle se renomma CGU, Coalition des Gouvernements Unis, et commença, tout d'abord, par critiquer la religion des Daenvans. Ceux-ci n'y prêtèrent guère d'attention, car ils devaient régler des tensions déjà montantes avec Brittania. Mais ce fut une erreur, car en effet, la CGU prit cette marque de dédain pour de la faiblesse et attaqua Zeta-Canis, et s'en pris aux fidèles de l'Aurore présents sur la planète. Cette fois, l'affront ne pouvait être lavé que dans le sang de l'ennemi. une guerre fut déclarée, qui dura près de 6 ans. Cette guerre fut gagnée, mais au prix de lourdes pertes, des deux côtés.
Lentement, la nation se remis de cette guerre, et s'éleva plus haut que jamais, en agrandissant son port orbital, et en achevant sa base sur la première et la plus grande Lune d'Asyos -cette base est toujours en activité aujourd'hui, et est une plaque tournante dans le commerce interplanétaire-, en créant une alliance avec Fiurenza, en consolidant celle avec l'Eurasie, qui lui cédât d'ailleurs ses terres à l'Ouest de Pagnéa, et en aidant l'Urania à achever sa cité spatiale. Mais, un jour, elle reçut un message de Fiurenza, incompréhensible, qui, selon les historiens de l'époque, était une ancienne langue parlée sur Terre. Apparemment, le message provenait de Funestis, ce qui était invraisemblable, car, après plusieurs tentatives avortées de colonisation, on n'avait trouvé que des autochtones belliqueux et du sable. Une délégation fut donc envoyée, à l'instar des autres nations, afin de vérifier la provenance. Un camp fut découvert....
Quelques années après, la guerre faisait rage, et Daenva se battait avec d'autant plus de conviction qu'on ne devait pas abandonner la Terre à de la racaille Xénos. Plusieurs forteresses volantes furent perdues, mais, en 30 ans, la nation a put se remettre de ce coup dur, comme elle l'a toujours fait.


Géographie :
Contrôlant la majeure partie d'un continent déjà énorme, l'Impérium Daenvan dispose d'une géographie très variée : on y trouve aussi bien des forêts vierges (qui commencent à être grignotées par les villes), des montagnes, des déserts que des grandes plaines.

Grandes villes :
Il y a quatre grandes villes, une pour chacun des territoires :
-Aurora, la capitale (nord-ouest du territoire Est)
-Domus Magna, jadis capitale de l'Ordre des Niger Templum (au centre de du territoire Centre)
-Cadia (Sud Est du territoire Ouest)
-Catachan (Centre du territoire Nord)

Militaire :

La Garde Impériale
(les soldats "conventionnels" furent renommés ainsi au début des guerre tryclônnes)
« Le Nombre est en lui même une qualité. Donnez moi un
million de vos soldats, et je vous assure que nous tiendrons la position. »

La Garde Impériale est le Marteau de l'Impérator. Elle
compte des millions de soldats qui se battent bravement pour la
défense et l'unité de l'Impérium. Sa tactique est celle du rouleau compresseur : on écrase l'ennemi sous le nombre. Elle compte d'innombrables chars, chasseur, mechas; ces derniers produits en masse, sur lesquels on place le plus d'armement possible. La Garde Impériale se compose en outre de deux « parties » :


Les Cadiens; ils forment l'armée de base, celle où l'on se
retrouve le plus souvent lorsque l'on entre dans l'armée; les
régiment de Cadia disposent d'une armure de combat, d'un fusil
laser, d'un pistolet et de grenades basiques.[/size]

Spoiler:
 

Les Karskrins; ce sont les « meilleurs » soldats de la Garde : les mieux armés, les mieux protégés, et les mieux entrainés. On n'y accède lorsque l'on
« monte en grade », on a alors le choix entre monter vraiment en grade ou intégrer les rangs Karskrins. Il y a aussi une région qui ne forme exclusivement que les Karskrins: celle autour de la capitale, Aurora.

Spoiler:
 

En plus de ses nombreux soldats, la Garde dispose d'une pléiade de véhicules afin d'écraser l'ennemi sous sa puissance de feu :

(chaque véhicule est classé dans l'ordre décroissante de
puissance )

les chars : on distingue 4 classes de chars, les « Impérator »,
les « Prédators », les « Vindicators »
les « Leman Russ » (les plus répandus).

Spoiler:
 

Les mechas : les « Dreadnoughts » (à part), les « Land Warriors » et les « Sentinel »
Spoiler:
 

les chasseurs et aéronefs : aéronef Thunderhawk, aéronef chasseur bombardier FireStorm, chasseur léger Land Speeder, transport de char Atilha
Spoiler:
 

les pièces d'artillerie : mecha artilleur Warlord, pièce d'artillerie longue portée Basilisk

Spoiler:
 

DCA : DCA multitype Hydra

Spoiler:
 

Autres :
transports : transport lourd Rhino, transport léger Chimère

Spoiler:
 

soutient : canon antichar Thunderfire, canon anti-infanterie Annihilator

Spoiler:
 

flotte spatiale :
Croiseur de bataille type Aurora
Croiseur de Bataille type Impérator
Spoiler:
 
Drone de largage (10 personnes)
Spoiler:
 
Il n'y a pas de différence pour le nom des soldats servant sur les forteresse volantes; il y a juste une légère différence d'uniforme, qui est moins massif. Étant donné que la majeure partie de la flotte de guerre dispose de "soutes" immenses pour y installer les soldats en vue d'une invasions, les vaisseaux sont pensés et construits pour nécessiter le moins de pilotes possible.

(A l'intention des connaisseurs de Warhammer 40 000 : si l'ordre des images ne correspond parfois pas à l'ordre des noms, c'est normal car volontaire. J'ai volontairement interchangé le nom de certains véhicules ou soldats afin de coller question RP)
Les véhicules et équipements de la Garde sont standardisés au maximum, afin de pouvoir les produire en masse. Ainsi, on n'a pas besoin de rechercher de nouvelles armes et de nouveaux véhicules, mais seulement d'améliorer ceux déjà en place. Seules les armes blanches personnelles ne sont pas standardisées, néanmoins, l'armée fournis une épée basique à ceux qui ne peuvent pas s'en offrir une
(ils sont rares).

Les space marines
« Dans le feu de la guerre! Sur l'enclume de la bataille! Pour l'Impérator
et l'Aurore! »
Les Space Marines sont le bras armé direct de l'Impérator,
chargés faire connaitre Sa colère chez l'ennemi.
Ce sont de puissants guerriers, choisis parmi les rangs des
meilleurs, l'élite. Modifiés biologiquement afin de
pouvoir supporter l'armure énergétique, les Space
Marines ne ressemblent plus que peu aux humains. Ces géants de
deux mètres cinquante manient l'épée
tronçonneuse et le Saint Bolter comme une extension de leur
corps. Fruit d'un entrainement rigoureux, tant physique que
mental, les Space Marines sont totalement dévoués à
l'Impérator; ils ne ressentent pas la peur, seulement la foi,
la haine de l'ennemi et la rage de la bataille. Ils sont sélectionnés
parmi les meilleurs soldats Daenvans, et durant quatre années,
subissent des modifications biologiques et un entrainement très
difficile, tant et si bien que peu y survivent. Mais, une fois ces
épreuves éliminatoires passées, les Space
Marines sont fin prêts, et sont intégrés à
leur armure énergétique, qu'ils ne quitterons plus
jamais, à moins de devoir changer d'armure. Ces soldats sont
sans nul doute les meilleurs guerriers que l'humanité ait
connu. Néanmoins, ils sont très peu, du fait de leur
sélection difficile, et de leur entrainement aux difficultés
innommables. Il paraitrait que certains candidats en
sortiraient même fous. Au départ, les Space Marine
faisaient totalement partie de l'armée, puis les « Ordres »
eurent l'immense honneur d'avoir l'autorisation d'en former. Depuis,
les Ordres ont étés presque totalement incorporés
à l'armée, et seuls quelques uns prêchent encore
la foi de l'Aurore sans manier l'épée.


Dernière édition par pylz-killer le Dim 31 Mai - 22:57, édité 4 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://illergan.free.fr
pylz-killer
Administratum Dominus
Administratum Dominus
avatar

Nombre de messages : 659
Age : 24
Localisation : Aurora
Date d'inscription : 25/05/2008

Votre Fiche Nation
Nation: Imperium Auroran
Dirigeant: Impérator Ethan
Couleur sur la carte: Rouge

MessageSujet: Re: Pays Virtuel :Chapitre III Apocalypse   Ven 29 Mai - 21:41

Les Space Marine se battent ensemble comme un seul homme, tels des
machines bien rodées; de plus, si l'un des Space Marine d'une
escouade tombe, ces compagnons feront tout ce qui est en leur pouvoir
afin de protéger sa dépouille. Par ailleurs, voir ces
géants, parfois vénérables (certains ont presque
deux siècles d'existence – ils on vécu assez vieux
afin d'être incorporés dans une armure), se jeter à
l'assaut en hurlant des litanies et des malédictions et un
spectacle toujours impressionnant, qui inspire la peur aux ennemis,
et la fierté et l'admiration des alliés. On dis
d'ailleurs (et avec raison), que se battre contre un space marine
équivaut à défier six soldats...


Les Space Marines se désignent entre eux (mais même pour une personne étrangère, ne pas dire ce titre peut être synonyme d'insulte) par « frère » ou « sœur » de bataille. Leurs grade est accolé à la suite de ce titre (par exemple « Frère Capitaine Ocato » - le « de bataille » est facultatif)
Spoiler:
 

Autres
Spoiler:
 
Economie :
L'Impérium Daenvan dispose d'une
économie stable, de même pour le commerce; il y a aussi bien des
entreprises d'Etat que libres, néanmoins, certains secteurs tels que la
recherche, l'armement ou la construction appartiennent à l'Etat.

Politique :
Le Très Saint Impérator règne en maitre sur la nation, mais, de part la
grandeur du territoire, il est aidé par l'Adeptus Administratus qui lui
réduit considérablement sa charge de travail. Daenva entretient de
bonnes relations avec ses alliés, des relations neutres avec celles qui
acceptent ses fidèles sur leurs sols, de mauvaises relations avec
celles qui ne voient pas sa religion d'un bon œil et enfin des
relations exécrables avec celles qui la dénigre ouvertement. Le Très
Saint Impérator s'est fait intégrer dans une armure space marine vers
le milieux des guerres tryclônnes, comme sont père, l'Impérator
Merccio, qui lui fut gravement bléssé et intégré dans un Dreadnought
vénérable. Ainsi, Le Voix de l'Aurore dispose de la vie quasi
éternelle, car son armure énergétique est la meilleure jamais réalisée.
Le Très Saint Impérator Ethan
Spoiler:
 
Le Dreadnought Vénérable Merccio
Spoiler:
 

Justice :

La justice est assurée par l'Ordre de l'Inquistion, mais aussi par une
police bien entrainée. Les prisonniers sont gardés dans un bloc
pénitencier orbital, qui se trouve non loin de l'Arsenal Spatial
orbital; on trouve aussi des commandos pénitenciers qui permettent aux
prisonniers qui vont recevoir la peine de mort ou l'emprisonnement à
vie de s'engager pour 10 ans dans l'armée. Bien sûr, ces "commandos"
servent surtout de chair à canon, ils ne disposent que du minimum de
protection, c'est à dire une veste-gilet par balle, un pantalon, des
bottes, un masque à gaz.
Il est à noter que l'Inquistion peut, sous
l'aval de l'Impérator, désigner un Ordre ou une nation convertie à
l'aurore "Excomunicati", c'est à dire rejetée de la religion et
considérée comme Hérétique. Une nation ou un Ordre Excomunicati à de
forte de change de se retrouver exposé(e) à l'ordre d'Exterminatus.
L'Exterminatus est, quand à lui, l'ordre le plus dangereux : lorsqu'il
est donné, c'est que la nation ou l'ordre désigné est jugé rongé par
l'Hérésie, et doit donc être totalement éliminé(e).

Villes et transports :

Spoiler:
 

Toutes les villes sont construites autour d'un schéma similaire : au
centre se trouve la Grande Cathédrale, un immense lieu de
culte dédié à la foi en l'Aurore. Les bâtiments
administratifs sont ensuite construit autour. Puis viennent les
secteurs résidentiels, où l'on trouve des églises
plus modestes. Chaque secteur résidentiel est découpé
en quartiers, de sorte qu'a la fin ces quartiers forment un arc de
cercle. Chaque arc de cercle est séparé par une zone
industrielle, ce qui donne environ : résidentiel, industriel,
résidentiel, industriel, etc... Bien sûr, le nombre de
quartiers industriels et résidentiels est proportionnels à
la taille de la ville, ainsi, plusieurs « cercles »
résidentiels/industriels peuvent s' »imbriquer »
les uns dans les autres. Tout les 3 « cercles »,
une Grande Église est construite à chaque point
cardinal. Par ailleurs, on trouve sous chaque quartier des
« installations d'urgence », des tunnels auto
suffisants qui permettent à le population de s'y réfugier
si jamais la ville est assiégée ou prise; les entrées
de ces tunnels sont, une fois fermées, impossible à
ouvrir de l'extérieur.

L'architecture est très inspirée du style gothique, ainsi, les
fenêtres sont larges, elles laissent passer la lumière;
leur forme est allongée et se termine en arche. La plupart des
fenêtres des bâtiments administratifs, religieux ou
militaires sont ornées de vitraux où sont représentées
des scènes importantes dans l'histoire de l'Impérium.
Les bâtiments résidentiels, déjà
imposants, sont supplantés par la taille des Grandes
Cathédrales et des bâtiments administratifs. De grandes
colonnades de pierre blanches ornent les lieux publics, en outre,
l'art néo-romain occupe une place importante dans les
construction : on trouve partout des colonnes, des sortes
d'amphithéâtres modernes, des statues représentant
les Héros de l'Impérium... De plus, la nature n'est pas
écartée : de luxuriants jardins publics sont construits
aux pieds des bâtiments, et certains le sont même en
haut, si bien que les rayonnants immeubles semblent être
couronnés de plantes.

Par ailleurs, les villes Daenvannes ont tendance à se construire
en hauteur, on privilégie donc les transports du type hélijet
et avianef personnels; ainsi que les transports en commun du type
tram suspendu.

Le système administratif : il est composé d'archivistes,
copistes et légats. Tous appartiennent à l'Adeptus
Administratus et sont chargés d'organiser la vie de la cité.
Ils sont en outre chargés de fournir à la ville une
police compétente, un système de transport performant,
et de réorganiser les schémas de construction des
villes. Ils obéissent aux Maîtres Archivistes, qui ne
répondent qu'a l'Impérator.


Energie :
l'Impérium Daenvan se base sur l'énergie du gaz Illisium qu'on transforme en plasma pour faire tourner des générateurs.
Spoiler:
 
On utilise aussi l'énergie solaire, grâce à de puissants panneaux placés sur le haut de certains bâtiments.

Religion :
Les messes, éducations religieuses et recrutements sont assurés par des prêtres de l'Aurore.
Spoiler:
 
Mais certains Ordres, comme celui des Hospilanateiis se chargent aussi de la
construction de certaines forteresses cathédrales, afin d'enseigner
l'Aurore et d'apporter Sa lumière. Par ailleurs, ces forteresses
cathédrales peuvent servir à repérer de futurs space marine.

Population :
Les habitants de l'Impérium sont tous croyants, en effet, les non croyants ne sont pas autorisés à résider sur le territoire plus de trois ans. Chaque habitant rend grâce chaque jour à l'Aurore, et pratiquement chacun exerce un métier. Le chômage est relativement bas, car les gens ne trouvant pas de travail dans le privé peuvent s'inscrire dans les entreprises d'Etat. Le service militaire est obligatoire, mais ne peut pas vraiment être considéré comme tel; en effet, lors de sa majorité, le citoyen Daenvan passera 3 mois au sein de l'armée, ou il apprendra à se servir du matériel et assimilera quelques règles stratégiques. Ainsi, la moitié des 'appelés' serviront de réservistes, si jamais un conflit majeur se déclenche.

Spatial :
Flotte spatiale : 1 forteresse volante type Aurora, 2 type Impérator
Autre : flotte commerciale composée de vaisseaux commerciaux type "Cachalot"
Spoiler:
 

_________________

"Humanity has always looked skyward for its true path..."

Les trois règles de l'admin :
-L'admin a toujours raison.
-L'admin en sait toujours plus que toi.
-Si l'admin a tord, se reporter à la première règle.


Dernière édition par pylz-killer le Dim 31 Mai - 22:59, édité 3 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://illergan.free.fr
Invité
Invité



MessageSujet: Re: Pays Virtuel :Chapitre III Apocalypse   Ven 29 Mai - 22:09

Race : Humaine
Religion principal: christianisme(orthodoxe et catholique)
Dirigeante : Emma Carthew
Nation: Eurasie
Population:300 millions environs
Armée:500 000 hommes d’élites
Système : libéral-socialiste
Gouvernement : République Eurasienne
Hymne : http://www.youtube.com/watch?v=6GIyaiYCneM
Langue principale : Anglais
2nd Langue : Russe

Histoire début d’Eurasie
Il y a un siècle de cela…
Premières années après la destruction de la porte:
Tout commença lorsque des humains se réunirent.
Au départ ce n'était qu'un seule petit groupe, mais les années qui suivirent beaucoup d'hommes les rejoignîmes la plus part européens et russes, aucunes de ces personnes ne voulaient être en collaboration avec les avortiums. Se groupe encore très petit recherchait une terre ou vivre, qui ressemblé le plus à la Terre, une ile entouré de montagnes difficiles d'accès a était choisi. A l'intérieurs se trouvés de grands lacs et des plaines, le tout encerclé d'immense montagnes. Cette position fut longtemps inconnue aux autres civilisations.


Un siècle plus tard avant guerre
A l'intérieur du cercle une grande ville s'est construite, les Eurasiens se mirent à construire 4 autres villes, et répartirent les territoires en Etats.
Il y a maintenant dans l'Eurasie 300 millions d'habitants, 55 pour cent de la population vie dans la capitale le reste de la population se répartit dans les cinq autres villes en particulier Americalatina.
A la tête de ce pays-ville se trouve un homme ou une femme élu à la majorité, il contrôle le pays pour 10 ans et peut se présenté pour l’élection suivante grâces aux lois Anatolienne qui le permettent et qui augmentent la durée du mandat.


Idéologie:

L’Eurasie reprend tout de la Terre, les villes ressemblent à des grandes villes humaines terriennes et le mode de vie aussi, par contre, un mode de vie caractéristique de l’Eurasie est le nombres de villes, là ou une nation en possède des centaines de milliers, l’Eurasie elle ne possède en total que 5 villes, en effet, pour des raisons de sécurité les villes sont entourées d’un bouclier activable à tout moment ainsi qu’un périmètre de sécurité, puis de long terres vierge accessible par les habitants . Les idéologies actuelles ont remplacé les anciennes conservatrices, autrefois défendant l’humanité et rabaissant les avortiums l’Eurasie défend aujourd’hui les principes de la démocratie, grâce à Anatolie l’avortium est considéré comme l’égal de l’homme et la religion comme obsolète.
L’accès à l’Eurasie est impossible, depuis son existence le tourisme en Eurasie est interdit, toutefois, l’Eurasien peut très bien voyager dans d’autres pays, mais les voyages se font principalement à 80% à l’intérieure du pays même, 70 % entre les villes (parmi les plus grandes au monde) et 10% dans les terres vierges d’Eurasie.
Longtemps la question de pouvoir donner accès aux étrangers, la possibilité de venir visiter le pays fut remise en question mais pour à chaque fois être refusé, la capitale est la plus grande ville au monde (comptant toute les planètes), la plus sécurisé aussi (seul les Eurasiens peuvent être en Eurasie) avec plus de 160 millions d’habitants, elle aurait put être un lieu touristique mais l’Assemblé refusa que des étranger se mêlent aux Eurasiens.
L’Eurasien à une assez mauvaise vision du monde extérieure, ne comprenant parfois pas la façon d’agir de certain peuple pour eux révolu, ou délirant. Le passé d’Eurasie fait que l’avortium n’est pas bien vu pour les Eurasiens, bien que les nouvelles générations sont bien plus compréhensives sur cette question certain sont resteront toujours conservateur et anti-avortium.



Religion: contrairement aux autre humains ayant crée leur propre religion et conformément à leur idéologie la religion principales est le christianisme, chrétiens orthodoxes et catholique pour la majorité mais aussi musulmans, juifs, bouddhiste et athée...
La religion était l’un des éléments important dans les débuts de l’Eurasie elle était à l’époque un des liens avec la terre, au fils du temps, elle a perdu prêt de la totalité de son pouvoir, il y a toujours un chef religieux élu qui joue le rôle d’un pape, mais son pouvoir est inexistant.

Nourritures: la population se nourrie exclusivement de nourriture terrienne qui autrefois fut apporté par les colons, les animaux locaux et végétaux sont désigné comme répugnants par les Eurasiens.


IDH :
Le rapport mondial sur le développement humain et avortium, indique que l’Eurasie est en tête de l’Indice annuel de développement humain d’Asyos, d’Eygan et de la Terre.
En effet, ceci à bien montré en étudiant le taux d’alphabétisation des adultes, le taux brut de scolarisation (taux pour le primaire secondaire et supérieure), le revenu réel corrigé, l’espérance de vie et la santé (accès à l’eau potable, à un logement décent, à des soins médicaux), ainsi que le niveau de vie (mobilité ou accès à la culture) que l’Eurasie était en tête.

La redécouverte de la Terre fut un grand moment pour l’Eurasie, tout de suite des liens purent se mettre en place, quand la guerre commença les Eurasiens n’hésitèrent pas pour aller défendre les terriens, seul des soldats y perdirent la vie, Anna Borisnova à cette époque Présidente et ex soldat peut mettre bien en place avec les états majors l’envoie e troupes sur Terre , après la guerre, l’Eurasie déploya sa fameuse « aide à l’étranger » pour aider les populations terriennes à se reconstruire.
De cette guerre, de meilleures relations avec les avortiums ont eu lieu, les soldats rapportent qu’ils furent héroïque lors des combats, l’union des nations dans ce conflits eu aussi du bon…
En se moment, des expériences, et recherches importante de la technologie xeno sont en cour dans les zones et secteurs H-45 et C-12, ces zones de recherches sont inconnue de tous.

Armée :
Bon je ne veux pas passer longtemps sur l’armée, allez voir se topic ou j’y poste les différents armements du pays (2eme poste hein) : http://nedghast.forumpro.eu/communaute-f5/presentation-des-armees-t112.htm
Les soldats d’Eurasie sont instruits, extrêmement intelligents, et très bien équipés. Ils se distinguent de leurs équivalents étrangers par un armement non-létal et des boucliers balistiques. Leur mentalité les pousse à accomplir leur mission en évitant les dommages collatéraux. En raison du haut niveau de compétence requis pour rejoindre les grenadiers d’Eurasie, l’Etat leur offre le meilleur uniforme possible, avec de nombreux gadgets et outils pour faire face aux nombreux problèmes que peuvent faire face les hommes sur les champs de bataille. Le soldat Eurasien est le plus chère du monde à former et à armer, le faite que la nation veuille absolument le matériel de pointe de leur homme leur font compter sur leur compétences et matériels plutôt que sur le nombre alors que la population à triplé le nombre de soldat est resté quasiment le même, l’uniforme du soldat est en constante évolution, en plus des entrainements physiques, le soldat suit des cours non seulement pour les stratégies, pour savoir utiliser son équipement et pour avoir une bonne culture. Le soldat Eurasien bien que peu nombreux sur un champ de bataille et le meilleur soldat qui puisse exister, l’infanterie est pour cette raison la fierté de l’armée.

Emma Carthew :
http://www2.noelshack.com/uploads/EmmaRE040679.jpg

L’actuelle présidente Eurasienne Emma Carthew élu il y a un an est Anatolienne, tient à ce que l’Eurasie garde son caractère pacifique, neutre, actuellement elle souhaite pouvoir remettre en question sérieusement le système de ville en Eurasie.
Au niveau de la politique extérieure, elle tient à ce que les relations entre l’Eurasie et Urania, de Fiurenza et l’Imperium Daevan restent bonnes, que l’Alliance des nations Humaines reste en place.
L’Eurasie bien que dénonçant le système Zeta Canissien, et rester après la guerre leur allié, il est difficile pour un Eurasien de comprendre la volonté de ces avortiums à garder un tel régime en place…
Dans les années avenir, l’Eurasie mettra en avant ses relations avec les nations terriennes.

L’hymne Eurasien relatant en bref l’histoire de l’Europe et Russie montre l’appartenance que portent les Eurasiens à leurs origines Européennes et Russe (je peux vous traduire la musique)
http://www.youtube.com/watch?v=6GIyaiYCneM
http://www.youtube.com/watch?v=-6uX0MWetHA&feature=related (sans les paroles)


Dernière édition par Black Hawk 10 le Sam 30 Mai - 14:52, édité 1 fois (Raison : j'avais oublié la ville appelé Sheffield, j'en ai 5 en tout)
Revenir en haut Aller en bas
Filotas
Administrateur
Administrateur
avatar

Nombre de messages : 1151
Age : 26
Localisation : Nice
Date d'inscription : 25/05/2008

Votre Fiche Nation
Nation: Reich Avortium
Dirigeant: Kaïser Falco Nova
Couleur sur la carte: Bleu prussien

MessageSujet: Re: Pays Virtuel :Chapitre III Apocalypse   Sam 30 Mai - 2:03

Zéta Canis II

Type de Gouvernement : Monarchie Impériale
Système Économique: Communisme
Système Sociale: Fascisme
Dirigeant :Azul II
Race: Avortium
Population:600 millions
Armée: 1/100
Soldat Impériaux : 2 566 667 [Puissance 1/2] (n'oubliez pas seu qu'on prit avortiums de divisé votre armées par deux pour convertir en puissance face aux humains, car un humain vos deux avortiums)
Ecclésiastes :366 666 [Puissance 1/5]
Drapeau : http://images3.hiboox.com/images/2209/diapof2ddb0e08b43ba83593bf02af2abc80e.bmp?24
Musique : http://www.youtube.com/watch?v=2SdmJtzvf0k&feature=related

Histoire

L'Empire était jadis une des premières colonies avortiums sur Asyos. Le 1er empereur fut Hidus Marcus régna de l'an 8 à l'an 34,et qui proclama l’empire Zeta Canis comme une nation , Il y déposa les bases hiérarchiques avec l'accord et le soutient des colons qui le suivaient . Ils fondèrent la 1er capitale de l'Empire et développèrent l'agriculture et l'élevage ainsi que l'exploitation des ressources et l'exploration de Cantium (continent d'Asyos au Nord ouest) .

Le second fut Azul Marcus qui régna de 34 jusqu'a l'an 67, qui créa le conseil républicain faisant de l’Empire un empire parlementaire , Il développa l'empire dans les domaines industriels et militaires pour moderniser la nation,

Ensuite vain Xérèl Marcus , la première femme avortium à être promue au rang de chef de nation. Elle régna de l'an 67 jusqu'à l'an 78.Elle avait été la première à avoir des visions sur le future , on disait d'elle qu'elle était une fille du Destin , les prêtres et prêtresse veillaient sur elle avec grande intention. Son reigne fut emplit d'évènements , notamment elle rallia l'ensemble du continent de Cantium , et colonisa une partie des plaine d'Itris .Elle se maria plus tard à Pyre , l'Impérator de Auroran , l'actuel Impérium Deavan. Ensemble ils eurent deux enfants , Merccio , le garçon était destiné à suivre les traces de son père sur le trône de Auroran qui changea en Deanvan , le second enfant était une fille , Gaêl qui devait reprendre les reines de l'Empire Zéta Canis. Mais sous le règne de Xérèl , l'Empire fut prit par un coup d'état d'un ancien chevalier , Triosios , qui avait jurer fidélité à l'impératrice. Il trahis l'impératrice en l'an 78 et prit de force le pouvoir réduisant en exile les Marcus et anéantissant l'empire . Plus tard alors qu'elle tenta de reprendre son trône , l'impératrice mourut dans un combat contre Triosios durant la grande guerre. Gaêl provoqua Triosios dans un combat à l'épée et le tua. Elle espéra reprendre son due , mais elle fut enlever puis elle réussit à s'enfuir en exile vers sa seul famille : Merccio son frère. Zéta Canis était vouer à jamais à son extinction. Mais au cour des années qui suivirent , la princesse Gaêl se maria à Anatolie , le président de l'Eurasie et pus trouver assé de soutien pour colonisé une autre planète : Eygan. La bas elle tenta de fondé une nation : l'Espérium Avortis. Un empire qui du affronté d'énormes péril , une nation humaine du nom de Coalisions des Gouvernements Unis tenta d'exterminer les dernier vestige de l'Empire.

Grâce à ses allies , l'Espérium survécu mais Gaêl tomba dans le coma suite à la mort d'Anatolie .Mais elle eu une fille , Amélie Marcus devait être sacré Impératrice et pus reprendre l'épée de Colombe , l'épée qui symbolisait la paix et la sagesse que chaque empereur et impératrice devait porter. Zéta Canis pus renaitre sur Eygan après plusieurs années d'absences.


30 ans après que le contacte avec la terre fut rétablie et que les tryclons furent vaincus , l'impératrice à 47 ans et gouverne sur une nation prospère et en paix. Mais elle mourut d'un cancer , elle n'eu pas de fils .Mais un avortium de la Chambre Chevalière fut élus Empereur. Zatléhèn Fonst , est née en 119 . Jusqu'a ses 35 ans il était l'Emissaire du Feu d'Amélie. Sélectionné pour son charisme , sa dévotion à l'empire et à son peuple et son habilité aux arts-martiales . Il porte désormais le titre d'Azul II .

Soucieux des croyances de la première dynastie de Zéta Canis , Azul II refit jahir la philosophie du Destin.

http://images3.hiboox.com/images/2209/cafe51c97aca67a2028c60a9f89dc3ee.jpg

Gouvernement-Chambre Elementaire

Le Gouvernement de Zéta Canis est Impériale. L'Empereur , aussi désigné comme "l'Etoile" , à tout les pouvoirs mais il fait appelle pour l'aider à une bureaucratie développer : Les émissaires des éléments (ministres) qui forme la Chambre Élémentaire(Gouvernement). L'Empereur représente l'Etoile , cette étoile se dessiné avec 5 pointes . Se sont les "Gardiens".

Les 5 Gardiens de la Chambre Élémentaire représentent les pointes de l'Etoile et son pouvoir, avec chacune sa spécialité :

-Le Gardien du Feu regroupe les émissaires charger de l'application de la lois et de la récolte des impôts , de la gestion des forces de police ainsi que la gestion des énergies nucléaires.

-Le Gardien de l'Eau regroupe les émissaires charger du marcher maritime , de l'irigation des villes et des campagne , de la gestion de l'armée de mer ainsi que la gestion des énergies hydroélectriques.

Le Gardien de l'Aire regroupes les émissaires charger du marcher aérien , de la surveillance aérienne , de la gestion de l'armée de l'aire ainsi que la gestion des énergies éoliennes.

Le Gardien de la Terre regroupes les émissaires charger du marcher terrestre, du développement urbain , de l'exploitation des ressources naturels , de la gestion de l'armée de terre ainsi que la gestion des énergies cristalline (Alsaphe).

-Le Gardien du Soleil est une nouvelle organisation instaurée par Amélie au début de son accession au pouvoir. Elle regroupes les émissaires charger du marcher Interplanétaire , de la surveillance spatiale , de la gestion de l'Armée de l'Espace ainsi que la gestion des énergies Solaires.

Chaque Gardien possède son Émissaire Suprême nommé par l'Empereur, charger d'organiser la bureaucratie et de seconder le monarche dans sa tache. Les 5 Gardiens ont aussi une fonction symbolique de la stabilité et la vie de l'Empire pour écrire la Destiné de l'Empire . Sans ses 5 Gardiens , l'Etoile n'aurais aucun pouvoir et la vie "idéale" selon les Zéta Canisiens n'existerait pas et le Destin serrait chaotique.

Armée

L'Armée Impériale est Organisé comme tel :

L'Empereur , souverain de l'armée donne ses consignes aux Émissaires suprêmes qui organisent l'armée sous sa responsabilité. Pour se faire , chaque Gardien possède sa Chambre Chevalière , l'équivalent des Etats-Majors.

Les Chevaliers et Chevalières sont l'équivalent des Généraux , chaque Chevalier(e) contrôle une armée sur le térrain. Un Chevalier n'est pas simplement un haut gradé , il est aussi un habille guerrier , pratiquant le Gun-Kata comme les Eclésiastes , mais eux c'est pour faire la guerre. Ils sont l'élite , de se fait leur nombres est très restreint sur le champ de bataille (Si un soldat Humains vaut 2 Avortiums , alors les Chevaliers et les Ecclésiates valent 5 hommes statistiquement sur un champ de bataille)

En dessous des Chevalier(e) , on retrouve les grades classiques d'une armée : Colonel , Capitaine , Lieutenant , Sergent , Caporal , Soldat.

Chaque soldats possède sa propre épée pour les combats rapproché en plus de son arme principale et de son couteau. L'armée n'est pas aussi spartiate que dans d'autre pays , la pène de mort étent abolie et les entrainements ne sont pas aussi dur qu'ailleur , il n'y à pas de selection par la vie (le dernier survivant) , mais elle compte sur la nature impartiale des avortiums pour garantir une discipline à toute épreuve. Les éffectives sont donc assé large comme dans toute armée avortium qui se respecte au détriment d'une qualité individuel . Le manque de qualité individuel viens plus part le manque d'entrainement que par la qualité réèl des équipements , car Zéta Canis possède un vaste arsenal militaire conventionnel . Elle se spécialise surtout dans la guerre maritime et Aérienne. L'armée de terre est moyennement développer , car à chaque fois , l'Empire se situait sur des ils (que se soit sur Asyos ou Eygan) et donc pour se défendre elle bénéficie toujours de la mer. Zéta Canis n'est pas réputer pour son arsenal Spatial car n'a pas profité de la Révolution Spatiale , ou très peu , s'étant surtout concentré sur des forteresses type coloniales.

http://images3.hiboox.com/images/2209/e35d736b109ee9ef53acdb4dc5b50bac.jpg

C'est donc une armée plus défensive qu'offensive et n'est pas considérer comme une puissante armée à cause de l'instabilité du gouvernement à gérer la défense ,mais Azul II veut reforger l'armée impérial du temp du premier empire sur Asyos.

Société et Economie

Chaque individus fournit un travail , en échange de se travail il reçoit logement , nourritures , services , eau , énergie et éducation. Parmi les services ont peu cité la livraisons de livres , de matériels sportifs , et autres objets utiles aux avortiums. La psychologie et et la philosophie Avortium exclus l'accumulation matériels et de titres dans une société de classe . Ils ont cessés d'être le but ultime de chaque individus depuis la naissance des avortiums , et même les humains de l'empire s'y conforment. Une idéologie d'acquisition minimaliste,

http://images3.hiboox.com/images/2209/7f7a57c0e2503e776ace1389b1388fa5.jpg

Eygan étant maintenant la terre mère des avortiums , un attachement « planétariste » est apparue dans l'esprit de chaque être de l'empire , considérant Eygan comme le point centrale dans l'univers , l'ultime cause plus importante que l'empire et l'empereur elle même. Si l'Etoile et ses Piliers sont concidérés comme étant
les éléments de la vie , Eygan en est la fondation , elle porte le nom de "Lune Sombre" en rapport aux avghostes (la planète des soldats noirs en autres mots)


Ainsi la Lune Sombre , L'Etoile, ses 5 Gardiens et la philosophie du Destin sont les 4 vénérations des citoyens de l'Empire.

Pour le bien-etre social , les cités se sont naturalistes et écologistes. On trouve de nombreux parcs de verdure et de jardins , de nombreux bâtiments ont des façades fleuries et les voitures sont interdites , seul le vaste métro magnétique qui parcoure chaque ville , et aux navettes de transport parcourant le ciel zigzaguant entre les bâtiments circulent , laissant la surface aux espaces verts. Les routes terrestres existent mais seulement empreinte par les services publique comme les pompiers , la police , les ambulances ou alors les services de construction , d'entretien etc , mais la plus part empreinte les voix aériennes. Les routes sont donc réservées aux services professionnels et aux piétons, les embouteillages n'existant pas .Les systèmes de communications étant tés performants , les services publiques peuvent circuler sans aucun problème pour maximiser leurs efficacité.

Toujours l'objectif de faire beaucoup avec peu , un aspect économique et écologique des avortiums qu'on retrouve en Zéta Canis.

http://images3.hiboox.com/images/2209/9c3a4fbced4a516a2196ab7c74acc268.jpg

Les téléphones portables et autres systèmes basiques de communications n'ont plus lieux d'être. Maintenant si un sujet de l'empire à des problèmes ,qu'il à un accident par exemple , on sait où le trouver , comment il va , et communiquer avec lui se qui sauve de nombreusesvies. Pour organiser le travail , l'implant peut aussi servir à connaitre qui est à son poste , son état corporel pour savoir si oui ou non il est en état de travailler et de lui communiquer en directes les instructions. Si une alerte éclate , l'implant peu aussi servir à prévenir les gens du danger et les mètres à l'abri. L'implant est alimenté par la chaleur corporel des individus , il n'est donc pas nécessaire de l'alimenter par l'extérieure.

La Liberté , selon les Ecclésiastes , est le principale dérèglement d'une société vouer à l'imprévisible et à l'anti-uniformité ,
si elle n'est pas prévisible et pas uniforme , alors la société n'est pas organisé , La libérté est donc une idéologie Alterate strictement interdit et touts sujets voulant s'applique ou en rependre le concept serra exécutés de façon ecclésiastique,[/size]
Les humains sont respectés comme tout autre citoyens si ils s'adaptent au mod de vie de l'Empire.[size=9] Chaque
individus porte un uniforme selon sa fonction dans la société. Dans la société fashiste de Zéta Canis , les classes sociales n'existe
pas , on parle de Fonction. Les membres du gouvernements sont les seuls à posséder un rang sociale dans la hiérarchie (avec bien sur
les militaires) mais les autres citoyens sont tous égaux et uniforme. Chaque Fonction à sa couleur d'uniforme respective avec un
symbole correspondant au métier de l'individu. Une Universalisation des individus (forme égalitaire des idéologies fascistes)

http://images3.hiboox.com/images/2209/8c8dbf691da09c497e4cf50ea71dfa31.jpg

Il existe 5 uniformes avec sa fonction respective:

-LeRouge : Personne travaillant dans le secteur primaire
(exploitation des matières première)


-Le Bleu : Personne travaillant dans le secteur secondaire
(traitement des métiers premières)


-Le Vert -Le Vert : Personne travaillant dans le secteur Tertiaire
(Distribution des produits finis)


-Le Blanc : Les Ecclésiastes. (voir plus bas)

-Le Noir : Personne travaillant dans le Militaire

-Le Violet : Réservé aux Altérates (voir plus bas)

La Communication est le point centrale dans la société de l'Empire pour gérer le système poussé du communisme avortium. Chaque citoyen à reçus à sa naissance un implant d'identité dans sa nuque. Cette implant sert à plusieurs choses :

-Localiser l'individus
-Connaitre l'etat corporel de l'individus
-Communiqué avec l'Individus


Dernière édition par Filotas Elios le Mer 22 Juil - 6:48, édité 3 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Filotas
Administrateur
Administrateur
avatar

Nombre de messages : 1151
Age : 26
Localisation : Nice
Date d'inscription : 25/05/2008

Votre Fiche Nation
Nation: Reich Avortium
Dirigeant: Kaïser Falco Nova
Couleur sur la carte: Bleu prussien

MessageSujet: Re: Pays Virtuel :Chapitre III Apocalypse   Sam 30 Mai - 2:33

Philosophie-Destin-Justice


Le Destin était une philosophie Zéta Canisienne se basant sur la Destiné de chacun dans la construction d'une société idéale. Le Destin n'est pas considéré comme un Dieu , se n'est donc pas une religion , le Destin serrait dessiné en chaque individus comme étant une pierre dans la Destiné de l'empire. Si une personne comait un acte qui conduit à une perte plus ou moins grave et alter la destiné d'autrui, il peut être considéré comme étant un Alterate (un criminel un danger pour la société) , il subira alors un Redraissement en paillant sa dette à la société , dans un camp de travail dans une restriction communale (Biens produits par la société , distribuer à chacun pour vivre) en cas extrême il peut être condamné à mort si son Altérat est trop important. La Destiné de chacun doit être de servir l'Empire , l'Etoile (Monarche) et ses Gardiens dans l'égalité et l'uniformité. Les Altérates sont obligés de porter une tenus violette pendent un certain temps pour avertir les autres sujets de l'empire que c'est un Altérate et qui
peut nuire à la destiné d'autrui. Sur chaque uniforme Altérate , il existe un symbole indiquant le degré d'Altérat de la personne.
Il existe 3 symboles :


L'Aile de Colombe : Se symbole représente une aile de plume blanche
indiquant que cette personne n'est que peut Alterante


L'Aile d'Aigle : Se symbole représante une aile de plume grise
indiquant que cette personne est moyement Altérante.

L'Aile de Corbeau: Se Symbole représente une aile de plume
noire indiquant que cette personne est trés Altérante

Un ecclésiaste
http://images3.hiboox.com/images/2209/diapof0f6688af3b17b7c762d48d19cc8ccc3.jpg


Les Ecclésiastes sont des policiers chargé de maintenir l'ordre du Destin de chacun , traquant les Alterates , les juges et exécutent les peines. Ils accumulent tout les pouvoirs juridiques , la justice est donc d'une rapidité inégalée , mais sans procès. Les Ecclésiates sont aussi de grands maitres dans la Gun-Kata. Une discipline de combat au maniment du sabre , du corps et d'une arme à feu en même temp dans des chorégraphie fluides , rapides et précises. Un art très délicat et dure à pratiqué. Comparé aux soldat impériaux , les Ecclésiastes sont spatiatement entrainé et la selection par la vie est appliqué. Un des exercises conciste par exemple ) résté en équilibre sur un pilier avec une mine activé sur la tête. Si le candidant pert équilibre , la mine tombera au sol et explosera en tuant le candidat. Un autre exercise de rapidité et de force physique conciste à creusé dans la terre pendent 10 minutes avec ses seuls mains , au bout de dix minute , un siflet sonne et les candidat ont 5 secondes pour se cacher dans leur trous , ensuite une mitraileuse ouvre le feu sur le champ des candidat pedent 3 minutes et seuls seut qui on été sufisament rapide pour creusé un trous assé profont peuvent espérer survivre. Etre Ecclésiastes c'est se concidérer comme un etre supérieure , on apprend d'ailleur aux avortiums que les avortiums sont une races supérieure aux humains , on leur apprend combatre jusqu'au bout malgret les soufrances et les risque de mourir sur le champ de bataille ou dans les rues.

Vidéo sur le Gun-Kata:
http://www.youtube.com/watch?v=tINWl0gzQWI

Les Ecclésiates ne sont donc pas les seul à maintenir l'ordre car leur nombres est très restreint, ils sont pour la plus-part soutenue par une garde rapproché , entrainé aux opérations spéciales.

Depuis quelque temps , les Ecclésiates sont sur la traque de l'Antivort. l'Antivort est une drogue que s'administre les avortiums qui ne veulent pas admettre leur appartenance à une race dénouer de sentiments. Cette drogue est produit avec l'élément de l'aire l'Asyos qui perturbe le cerveau avortium quand il entre dans le sang , Elle se présente sous la forme de petite capsule qui se dissous dans le corps et pénètre dans le sang pour monter jusqu'au cerveau, le contenu est l'élément même qui efface les effets émocides du cerveau avortium , ainsi le consommateur parvient à ressentir des émotions. Cette actes est considéré comme étant une enfreint à la loi sur la liberté et est considéré comme une insulte à la race et est punis d'une exécution rapide (balle dans la tête). Souvent effectuer pas les Ecclésiastes , ou alors exécution en
publique par des soldats sur des endroit publique.


L'Empire se compose d'un Gouvernement Impériale à l'Economie Communiste et à la Société Fashiste,

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Invité
Invité



MessageSujet: Re: Pays Virtuel :Chapitre III Apocalypse   Sam 30 Mai - 15:56

Fédération Impériale de Britannia.
« Si Vis Pacem, Para Bellum »





Type de Gouvernement : Fédération Impériale
Système Économique: Nationalisme
Système Sociale: Technocratie
Dirigeant : Lloyd Gottwald
Race: Avortium
Population:600 millions
Armée: 1/100 (malus de 10% sur la croissance)
Soldats réguliers : 5 750 000
Dyclonius : 50 000 [ration 1 pour 5]




Histoire / Société


La Fédération Impériale de Britannia est née d'un accident. Il y a maintenant plus de 60 ans, un jeune inconnu évinçait la princesse Gaël de Cantium, et pris le pouvoir. Son nom ? Lloyd Gottwald. Il faut revenir vingt ans plus tôt pour comprendre comment cet homme en est arrivé là, car son destin est inextricablement lié à celui de la Fédération Impériale.

Alors que la Fédération de Cantium existait encore, un ambitieux projet fut lancé afin d'étudier les effets d'une étrange brume qui semblait affecter les Avortiums sur Asyos. Ce projet, purement scientifique à la base, dériva bien vite vers quelque chose de bien plus effrayant. On se rendit compte qu'il était possible d'altérer le génome Avortium bien plus qu'on ne pourrait le faire pour un humain. L'armée s'empara du projet et des recherches biologiques furent initiées afin de découvrir jusqu'où on pouvait modifier des Avortiums.
Il apparut vite que le virus avait laissé le champ libre au développement des capacités cérébrales humaines. Avec un traitement approprié, de plus en plus de fonctions du cerveau purent être découvertes. A la surprise générale, il ne s'agissait pas de plus grandes capacités de réflexion, ou de calculs, mais quelque chose de bien différent.
Des milliers d'enfants furent « prélevés », et des expérimentations plus poussées purent avoir lieu. De tous les sujets, seuls quelques dizaines survécurent. Parmi eux, deux garçons et une fille, tous promis à un brillant avenir : Lloyd, Jeremiah et Lucy Gottwald.
Seulement, ces enfants devinrent puissants, bien plus qu'on n'aurait pu l'imaginer. Dotés de pouvoir paranormaux, comme un don qui apparut au départ pour de la télékinésie, ils effrayèrent le gouvernement, qui décida d'abandonner le projet, et de faire disparaître les preuves. Cependant, tout ne se passa pas comme prévu : Les sujets, baptisés « Dyclonius », se révoltèrent, et ensemble, exterminèrent les quelques soldats qui gardaient l'installation, ainsi que les armées de scientifiques présents dans le bunker qui les abritait tous.
Les frères Gottwald, au détour d'un couloir, croisèrent le gérant du projet, un certain « Konrad ». Ils se sentirent comme « liés » à cet homme, et décidèrent de le laisser en vie. Ce qui ne surpris pas l'intéresse. Il conduit les trois enfants à un lien sûr, et les fit sortir de la base avant son auto-destruction décrétée par le gouvernement.

Ensemble, et avec les capacités incroyables des trois enfants et l'aide des partisans anti-Gaëlistes, ils organisèrent ce coup d'État et arrachèrent le pouvoir par la force. C'était prêt de vingt ans après la fin du projet Dyclonius. Qui d'autres que Lloyd Gottwald, le plus brillant des trois enfants prodiges, pouvait succéder à Gaël ?

Cependant, les réformes ne se firent pas attendre. Suite à son coup d'État, Lloyd entreprit de modifier l'essence même de la Fédération. Sa première décision fut de se léguer les pleins pouvoir, à la suite d'un vote rapidement expédié d'une assemblée expédiée à la hâte. Il changea du coup l'appellation même de la nation, devant du coup la Fédération Impériale de Cantium. Inutile de préciser qui tenait le rôle d'empereur. Quelques révoltes mineurs éclatèrent ici et là, rapidement réprimés par les forces de contrôle de l'ordre. Les services secrets fédéraux ne ménagèrent pas leurs peine pour traquer les opposants au nouveau régime jusque chez eux, avec une efficacité sans précédant. Et ce n'était que le début.

La répression, particulièrement intense, se fit toutefois loin des yeux du grand public. Les manifestants / rebelles étaient arrêté sans trop de heurts, parfois au prix de pertes policières, mais jamais il ne leur était fait de mal devant les caméras. Ils étaient simplement conduits dans des camionnettes blindés, puis emmenés loin des zones à risques... Sans jamais réapparaitre à la vue de quiconque. La campagne médiatique du gouvernement, menée d'une main de maître, fut si efficace, que bientôt, l'opinion publique générale fut du coté de la Fédération Impériale, et non plus des « fauteurs de troubles » ou des « traîtres à la nation ». Lorsque le contrôle fut rétabli, Lloyd Gottwald et ses plus proches conseillers se mirent alors à la tache : Modifier en profondeur l'essence même de la nation de Cantium.

Les premières politiques de re-structuration de la société passèrent avec quelques difficultés, mais plus les réformes s'enchainaient, plus l'opinion publique devenait instable. Une campagne médiatique subliminale arriva à maturation, afin de procurer à tous les citoyens « lambda » un fort sentiment d'attachement nationale envers la Fédération Impériale de Cantium, ce qui permit d'éviter que les contestations ne se transforment en révolte. Au bout du compte, la société avait grandement évolué.

Usant au mieux la fierté et la volonté des Avortiums, il refondit les centres d'intérêt de la population, afin de mieux servir sa volonté. Tout d'abord, Lloyd fit de la culture de feu l'Europe de l'Ouest pré-industrielle une prédisposition importante de la société. Ce retour au source était, selon lui et nombres de penseurs « convaincus », nécessaire pour le progrès de la Fédération -Il faut dire que c'était les noms les plus anciens qu'ils purent trouver dans leurs archives-. Les noms de toutes les institutions, cités, organisations, rues, armes, etc... furent modifiés afin d'adopter des consonances latines ou britanniques. La nation même changea de nom, devenant la Fédération Impériale de Britannia. La capitale, anciennement Hasgar, fut renommée Aquae Tarbellicae. La campagne subliminale battait son plein, gorgeant la population de la culture sus-citée.

Finalement, la culture impériale réussit ce qui semblait impossible : Faire d'une société Avortium une société à plusieurs classes sociales. En réalité, la société Britannienne était composée en deux grandes catégories, la « populace » et la Haute-Société. Le but de tout civil (ae. Membre de la populace) est de rejoindre la Haute-Société, se faisant ainsi offrir le titre de Citoyen. A long terme, il peut même espérer prétendre à la ce qui correspondrait à la Noblesse (repris ici en terme de Haut Citoyen). Cette escalade sociale, bien huilée, permet, sans véritable lutte des classes, de fixer un objectif à chacun : Pouvoir obtenir la chance de mieux servir la Fédération, et par la même occasion, gagner quelques avantages non négligeables. Le coté équitable de la chose, est que chaque bénéfice n'est que temporaire, ainsi, un Haut Citoyen peut très bien être rejeté de cette noblesse, et redevenir un simple Citoyen, perdant tout ses bénéfices, si son travail n'est pas satisfaisant. Le mérite et la dévotion prévalent toujours. Seul le titre de Citoyen est acquis à vie : Si un civil acquiert ce titre, il ne pourra lui être enlevé qu'en de graves circonstances ; du coup, même si il retombe dans la populace, il sera toujours d'un rang plus élevé que les civils. Ce système, relativement bien conçu et plus complexe qu'il n'y paraît, permet de réguler les tempéraments de la population, détournant leur attention des vrais problèmes.

A la suite de ces réformes, la Fédération Impériale s'ouvrit sur le monde d'Asyos. De vives tensions naquirent entre elle et l'Imperium Daenvan, qui était en quelque sorte un foyer pour la Princesse Gaël. Ces tensions se transformèrent rapidement en haine intense, et ce n'est que grâce à l'intervention de l'Eurasie que la guerre fut évitée de justesse, alors que déjà l'armée de Daenva avait embarqué pour les côtes Britanniennes. Par la suite, les relations internationales furent plus calme. Seul fut à déplorer un conflit face à ce qui deviendra la CGU, et où les forces d'invasion de cette dernière furent écrasées sous une pluie de bombe et contraints à quitter Cantium la queue entre les jambes. C'était la première et la dernière fois qu'une force armée étrangère posait le pied sur le sol Britannien.

Sur le front intérieur, des rebelles anti-impériaux se lancèrent à l'assaut d'une cité Britannienne laissée sans défense, et la saccagèrent pendant plusieurs heures avant que l'armée ne contre-attaque et n'extermine ces dissidents. En réalité, elle avait elle-même incitée ces rebelles à lancer l'assaut, afin de justifier une grande campagne de purge à travers tout Cantium. Celle-ci dura plusieurs années, et devait se terminer tragiquement, mais cela est une autre histoire.

Britannia développa plusieurs technologies révolutionnaires. Les habitations pré-fabriquées, peu coûteuses et extrêmement utile pour peupler de nouvelles régions ; Le bouclier Blaze Luminous qui était une barrière absolue ; Le générateur à énergie solaire Hélios -qui révolutionna le marché énergétique de Cantium ; Et enfin l'ogive FREYA, d'une puissance terrifiante, capable d'annihiler toute matière dans un diamètre faisant approximativement un quartier entier d'une ville moderne. Après plusieurs tests dans la banquise au nord de Cantium, une ogive fut envoyée sur la montagne servant de quartier général au rebelle, qui fut transformée en quelques secondes en un immense cratère. Ces actions allaient avoir de terribles conséquences plus tard.

Les années s'écoulèrent, quelques conflits ethniques éclataient ici et là, mais le danger vint d'ailleurs. La CGU, qui étais déjà une puissance spatiale non négligeable, colonisa la planète Eygan avec notamment Fiurenza et Zeta Canis. Elle renforça encore ses effectifs militaires, et défia ouvertement l'Imperium Daenva ainsi que les Avortiums. Ses volontés impérialistes étaient évidentes, et ces tensions allaient inévitablement mener à une guerre ouverte.

Mais cela n'était rien en comparaison de la tragédie qui allait accabler la Fédération Impériale quelques temps plus tard. Un terrible « virus », qui était en fait des nano-machines capables de se dupliquer, fut lâché dans une grande métropole Britannienne par un agent de Daenva. Se transmettant à une distance d'une dizaine de mètre, il transformait un avortium en machine à tuer sanguinaire -semblables aux zombies des vieux films d'horreur terriens, mais en bien plus rapide- en quelques secondes. Les morts se comptèrent par centaine, mais il ne fallu que quelques heures avant qu'ils ne dépassent la centaine de milliers. L'armée tenta d'intervenir, mais ces nano-robots passaient à travers les masques à gaz et autres protections. Seuls de grands raids aériens pouvaient endiguer la progression du virus, et bien vite la ville fut réduite en cendres. Quelques civils furent évacués, mais la plupart des millions d'habitants moururent soit par le virus, soit par le bombardement massif de l'armée qui réduisit la cité-île en un roc noirci. Malheureusement, une autre ville fut infectée par un civil évacué, mais cette fois-ci, la réponse fut rapide, et des dizaines d'ogives FREYA furent utilisées contre le centre-ville afin que l'infection soit définitivement annihilée et ne puisse menacer le continent de Cantium. Au total, prêt d'une dizaine de millions de Britanniens perdirent la vie en l'espace d'une journée. Aujourd'hui encore, cet événement est très présent dans la mémoire collective.

Par la suite, ce qui devait arriver arriva. Une terrible guerre inter-planétaire éclata entre la CGU et ses alliés d'un côté, et Zêta Canis soutenue par Daenva, l'Eurasie, et d'autres puissances majeures de l'autre. Le conflit spatial initial fut bref, mais intense. Les flottes des deux côtés furent réduites presque à néant très rapidement, avec un avantage pour la flotte de Daenva et consorts, et la guerre se poursuivi sur Terre. Cette fois-ci, la bataille fut longue et exténuante, le front se déplaçant sans cesse sur une planète encore sauvage.
Zêta Canis finit par demander de l'aide à Britannia, qui accepta en l'échange de quelques concessions. Déjà que la Fédération Impériale avait récupéré les territoires de Fiurenza sur Asyos en échange d'une aide pour l'évacuation vers Eygan, elle y voyait cette fois l'opportunité de récupérer celles de l'Imperium, qui avait des visées sur les territoires de la CGU.
La Fédération Impériale envoya donc son unique vaisseau spatial, le Damoclès, envahir le territoire de la CGU -le Damoclès était plus une cité volante qu'un vaisseau de guerre, à vrai dire, mais l'espace aérien avait déjà été dégagé-.
Après quelques premières offensives peu fructueuses, les forces impériales parvinrent à repousser la CGU jusqu'aux faubourgs de sa capitale. Ceci eut pour effet de pousser la Coalition à la table des négociations. Après une véritable guerre diplomatique et d'influence, la guerre se termina, et chacun rentra chez ce qu'il lui restait ou commencer à prendre place dans ses nouveaux territoires.

Aucun événement notable ne fut alors à signaler jusqu'au jour où l'on appris qu'une invasion Tryclonne était en cours sur Terre. Alors que certaines nations se jetèrent aux secours de leurs semblables, les Britanniens furent plus réservés, et se demandèrent pourquoi ils devraient aller se sacrifier pour sauver ceux qui les avaient rejeter. Finalement, devant l'ampleur de la menace Alien, ils furent les derniers à rejoindre l'Alliance, mais n'en furent pas moins l'un des principaux membres. La toute puissance de la machine de guerre Fédérale s'ébranla alors que des millions et des millions de soldats se déployaient pour protéger la Terre. Les deux vaisseaux-capitaux Britanniens, le Damoclès et l'Icarus, prirent également part à la bataille qui faisait rage autour de la planète bleue. Si les forces terrestres et aériennes furent décimées, les deux vaisseaux spatiaux survécurent à la campagne grâce à un déploiement qui se faisait toujours loin de la ligne de front, et à leur bouclier Blaze Luminous. La puissance de l'Alliance permit finalement de gagner cette guerre, mais c'est une autre histoire.


Dernière édition par Alaric83 le Sam 30 Mai - 16:03, édité 2 fois
Revenir en haut Aller en bas
Invité
Invité



MessageSujet: Re: Pays Virtuel :Chapitre III Apocalypse   Sam 30 Mai - 15:58

Pendant ce temps, sur Asyos, un problème inattendu survint. Les quelques rebelles pro-Imperium encore sur Ilandsis furent massacrés à coup de FREYA, mais cette usage irréfléchi entraîna de grave conséquences climatiques. Car il apparu, bien trop tard malheureusement, que la dépression engendrée par l'explosion altérait en profondeur la température, et donc le climat ambiant. Le nord d'Asyos n'avait jamais été un endroit où l'on mourrait de chaleur, mais suite à ces incidents, la situation se dégrada bien davantage encore. Le gouvernement fit tout ce qu'il put pour limiter l'impact de ce nouvel age glacier qui s'abattait sur l'extrême nord d'Asyos, mais la seule réponse convenable qui fut trouvée -en réalité, elle était déjà en préparation avant même la guerre contre la CGU- fut de construire des villes souterraines pour abriter la population. Et c'est ce qui fut fait. Les travaux prirent des dizaines d'années, toute la main-d'œuvre disponible fut mise à contribution, mais désormais, la quasi-intégralité de la population Britannienne sur Cantium et Ilandsis Ilandsis vit désormais protégée dans d'immenses cités souterraines, alimentées en énergie grâce aux générateurs Hélios (le climat polaire a au moins l'avantage de faire disparaître les nuages), et nourris grâce aux industries chimiques de pâtes artificielles.
C'est un véritable tour de force qui a été réalisé, puisque l'intégralité des industries a put être déplacée en profondeur, et la Fédération n'a quasiment rien perdue de son complexe militaro-industriel. Si les déploiements sont bien entendu plus lents, ces cités de plusieurs dizaines de millions d'habitants disposent d'un système défensif plus qu'important, et se lancer à l'assaut de tels monstres serait de la folie pour une armée non préparée. Quelques postes d'observations et autres forts émergent ici et là, mais sont toujours hermétiquement fermés au monde extérieur. Ils sont ici uniquement dans un but de surveillance et afin de faciliter les déploiements de l'armée (plus de précision sur le fonctionnement de ces cités dans les prochains posts, ou par msn si jamais vous voyez une incohérence).
La surface de Cantium/Ilandsis est désormais un territoire de mort, balayé par des vents violents, recouvert par une épaisse couche de neige et de glace persistante à cause des températures des dizaines de degrés en dessous de zéro, et où toute sorte de prédateurs polaires se cache dans les immenses ruines des anciennes mégalopoles Britanniennes (pour vous faire une idée, voyez Lost Planet).
Les îles de l'ancienne Fiurenza, dans l'hémisphère Sud, ne souffrent pas le moins du monde de ce gel au nord, qui n'est pas très étendue, et elle continue donc d'être la région de jungle qu'elle a toujours été. (je laisse aux choix des joueurs si ils veulent prendre en compte ce gel au nord de leurs frontières, ou pas, on peut très bien dire que seules les iles à l'extrême nord sont touchées). Elles ont toutefois été davantage industrialisées, et accueillent désormais les chantiers spatiaux et navals Britanniens.
Seule la capitale, Acquae Tarbellicae, possède encore ses installations civiles à la surface : Située dans le sud de Cantium, son bouclier a été modifié à grand-peine afin qu'il puisse créer une sorte de micro-climat sur l'ile-capitale. Bien sur, le temps est toujours glacial, et une immense cité souterraine s'est tout de même construite sous celle-ci, mais au moins la vie peut se poursuivre dans cette ville éternellement enneigée.


Armée / Technologies


Britannia a depuis ses débuts été une nation technocratique, où les scientifiques sont considérés comme étant au sommet de l'échelle sociale. Au fil des décennies, cela s'est traduit par la création de plusieurs technologies révolutionnaires, qui ont modifié en profondeur le visage de la société Britannienne. La première d'entre elle est bien sur celle des ogives FREYA, qui permet d'annihiler une large zone, au prix de graves dérèglements climatiques sur le long terme pour la zone ciblée. Désormais produites en bonnes quantités, ces ogives équipent quasiment chaque aérodrome et chaque base de l'armée Fédérale.

Vient ensuite le générateur Hélios. Il fut le principal sujet de recherche pendant plusieurs décennies, et ne cessa d'être amélioré, chaque nouvelle version (environ une tous les dix ans) augmentant grandement ses capacités. Aujourd'hui, l'Hélios MkVI est une véritable merveille de technologie, le cœur et la fierté des Britanniens, qui n'ont partagé avec leurs alliés la technologie n'allant que jusqu'au MkII. Leur tout dernier modèle, toutefois, est d'une taille ridiculement petite pour un générateur solaire, ses panneaux sont si fins qu'on peut en équiper armes et tenues de combat, ainsi que les véhicules blindés, les aéronefs, les méchas, les vaisseaux spatiaux... L'énergie solaire reçue est décuplée, et permet avec une surface de panneaux minimal un rendu extraordinaire.
Une autre merveille, allant de pair avec la première, est le générateur Eden. Celui-ci permet grâce à un procédé encore quelque peu expérimental de produire de la matière à partir de pure énergie. Bien entendu, les quantités d'énergies demandées sont énormes comparés à la matière produite, mais vu celle générée par les Hélios MkVI, ceci n'est pas un problème. Suite à des années de recherches, on est enfin parvenu à créer des matériaux selon les besoins, et on peut donc produire au loisir de l'eau, de la nourriture, ou même du fer et du plastique.

Vient ensuite les boucliers dénommés Blaze Luminous. Si les boucliers qui protégeaient les cités étaient déjà plus que puissants, les Blaze Luminous sont une barrière absolue qui ne laissent passer aucune matière. Extrêmement couteux à installer et à mettre en œuvre -ce pourquoi ils n'équipent que les vaisseaux-capitaux de classe Damoclès- ils utilisent une technologie encore très mal comprise, dénommée AT-Field. C'est ce dernier qui coupe tout contact entre la zone située à l'intérieur du bouclier, et celle à l'extérieure. Revers de la médaille, l'AT-Field n'est utilisable que par un Dyclonius, et il lui faut de longues minutes pour s'activer ou se désactiver, ce qui risque de le laisser le vaisseau vulnérable à une attaque bien coordonnée.

Une autre technologie, une des plus récente, est celle dite du Memento Mori. D'abord installé dans l'immense montagne d'Acquae Tarbellicae -qui s'est transformée en centre militaire pour toute Britannia, et fut rebaptisée Dies Irae, soit dit en passant-, elle consiste en un immense canon canalisant l'énergie solaire et la relâchant sous forme d'un flux électrique compressé à l'extrême, visible à l'œil nu sous la forme d'une sorte de rayon blanc-rosé aveuglant. La puissance est phénoménale, et le temps de charge conséquent rend presque impossible toute utilisation en combat spatial de vaisseau contre vaisseau, toutefois, le Memento Mori est principalement utilisé pour le bombardement orbital, et excelle à raser des villes entières en très peu de temps -sa puissance est comparable à celle du Freya, sans possibilité d'interception-. Le vaisseau Icarus équipé du Memento Mori a notamment fait ses preuves durant les guerres Tryclones, où il décima plusieurs ruches sur Terre avant de devoir se replier face à la flotte alien envoyée en représailles.



L'Armée Britannienne est une force compétente, nombreuse, bien organisée et prête à se battre jusqu'à la mort pour l'intérêt de la nation. Rien d'étonnant pour un pays militariste, où les jeunes enfants s'amusent avec des simulateurs de conflits et se voient inculquer la base des tactiques militaires dès leur plus jeune âge.

C'est également un armée mécanisée, bien plus que la plupart des nations. Ils usent et abusent de véhicules lors des opérations militaires, et ne pratiquent que très rarement la tactique de la vague humaine. A la place, ils préfèrent envoyer des vagues d'assaut blindés, afin que l'infanterie se rapproche le plus possible des lignes ennemies avant de désembarquer. Dans la psychologie commune Britannienne, chaque escouade d'infanterie doit avoir un moyen de transport qui lui est attribuée, afin qu'elle puisse se déployer rapidement, ou être évacuée en tout vitesse. Cette doctrine fait des soldats de Britannia une des forces les plus mobiles que l'on puisse affronter.

Ils pensent également que tout problème peut se régler avec des bombes. Plus le problème est grand, plus il faudra envoyer de bombes, tout simplement. Une des tactiques de base de Britannia, en plus du rouleau compresseur mécanisé, consiste à bombarder les forces ennemies jusqu'à ne laisser que des gravas de l'endroit où ils se trouvaient précédemment. L'industrie est bien sûre adaptée pour suivre cette consommation incroyable d'explosifs.

Le soldat d'infanterie Britannien est la base de toutes les forces fédérales. Il est équipé d'une armure qui, si elle peut sembler ancienne, joue parfaitement son rôle de protection. Si, évidemment, il ne survivrai pas à un obus comme pourraient le faire des space marines, ils sont suffisamment mobiles pour se replier et se déployer rapidement, afin d'utiliser au mieux toutes les possibilités tactiques qui s'ouvrent à eux. Ils disposent également de lunettes de vision nocturnes, certes quelque peu élémentaires, mais très utile dans le cadre d'opérations nocturnes. Il leur faut également compter avec un masque à gaz certes archaïque mais qui peut s'avérer salvateur.
Déployés en escouade de vingt soldats, ils attaquent quasiment toujours en compagnie de forces mécanisés, afin d'améliorer leur couvert et leur puissance de feu. Ils sont les yeux et les oreilles des forces blindés et aériennes.
Leur fusil Pilum, quant à lui, est une merveille d'ingénierie. Fabriqué en quantité inimaginables, il reste incroyablement efficace pour son prix de production.
Le soldat Britannien est omniprésent dans toute la Fédération. On peut le voir partout, que ce soit dans les bases militaires, sur les routes, en ville, dans les grands magasins... C'est vraiment l'un des grands symbole de la puissance de Britannia. On compte aujourd'hui environ 5 750 000 soldats dans l'armée Fédérale régulière à plein temps, mais bien d'avantages sont réservistes et peuvent être armés et équipés en un temps relativement court. Il est à noté que, bien évidemment, les forces armées de Britannia sont équipés de manière à pouvoir combattre sans trop de problèmes dans les terres désolées de Cantium et d'Ilandsis, cela va sans dire.

Les forces de Britannia peuvent également compter sur les Milices Civiles. Ces dernières existaient quasiment depuis la création de la Fédération, mais n'avaient pas de statut reconnus par l'administration. Elles n'étaient qu'une organisation patriotique, formée sous l'impulsion de civils, et armée par l'Etat, qui agissait indépendamment pour défendre le territoire national lorsque l'armée régulière ne pouvait se rendre sur place. Bien que le commandement régional pouvait à l'occasion s'adressait à des leaders auto-proclamés pour leur indiquer les points clés à défendre, désormais, les Milices Civiles seront intégrées au Commandement Opérationnel des forces Britanniennes, au même titre que l'Armée.
Chaque citée-région (je rappelle que Britannia est une Fédération) disposera de sa propre Milice Civile, qu'elle armera à ses frais. En cas de danger imminent, toutefois, il pourra être décidé que ce sera la Fédération toute entière qui distribuera les armes aux civils patriotiques. Évidemment, il est impossible de prévoir quelle sera la mobilisation des civils en cas d'invasion, toutefois, grâce à ce nouveau système d'organisation, les Milices Civiles pourront être déployées bien plus rapidement, et avec bien plus d'efficacité. Elles seront le complément idéal aux armées Britanniennes, si elles devaient se battre en territoire Fédéral, assurant ainsi un avantage non négligeable.

Quant aux véhicules, ils sont tous conçus afin de pouvoir être produits en masse. Ce sont donc des milliers de tanks, d'avions, et de transports de troupes qui sortent des usines régulièrement pour aller rejoindre les entrepôts militaires, au cas où un conflit de grande ampleur viendrait à toucher la Fédération. Le design des véhicules est plutôt conventionnel, il est surtout fait de façon à être ergonomique et dans l'optique de réduire les coûts de production (pour ceux qui veulent absolument une image, voyez les véhicules de l'Union dans Battlefield 2142).

Là où l'armée se distingue des autres forces militaires d'Asyos et d'Eygan, c'est dans ses forces spatiales. En effet, là où la plupart des autres nations construisent d'immenses flottes afin de submerger l'ennemi, Britannia a préféré construire des cités volantes dites de classe Damoclès. Ces édifices gargantuesques peuvent transporter à travers l'espace plus d'un million d'hommes et de femmes, ainsi que stocker un nombre non négligeable de véhicules conventionnels pour une guerre au sol. Parfaitement indépendants, ces vaisseaux-capitaux disposent d'une alimentation quasi-infinie grâce aux Hélios MkVI et aux générateurs Eden. Ils sont, qui plus est, équipés du Memento Mori et du Blaze Luminous. Pendant les guerres tryclones, une autre amélioration a été réalisée grâce à la création des portes-aéronefs de classe Banshee. Ces appareils, stockés au nombre de 4 par forteresse de classe Damoclès, peuvent déployer une véritable nuée de chasseurs-drones afin de submerger les défenses ennemies. Ne coutant quasiment rien à produire, ces drones sont sacrifiés sans regrets par centaines, et forment la première ligne de défense des classe Damoclès.
On compte au jour d'aujourd'hui cinq cités/forteresses volantes : Le Damoclès, l'Icarus, le Zéphyr, l'Aedesius et l'Agamemnon.


Dernière édition par Alaric83 le Sam 30 Mai - 16:21, édité 2 fois
Revenir en haut Aller en bas
Invité
Invité



MessageSujet: Re: Pays Virtuel :Chapitre III Apocalypse   Sam 30 Mai - 15:58

De plus, autre projet a été mené à son terme pendant les guerres tryclones. Le projet Children, qui n'était qu'une résurrection du projet Dyclonius, a permis d'engendrer des individus beaucoup plus stables mentalement et plus loyaux envers les autorités. Ces Dyclonius, qui peuvent être désormais déployés en escouades autonomes, sont les troupes d'élites de Britannia. Leurs « dons », également appelés Vecteurs, sont des sortes de bras invisibles de portée et de nombres variables selon les individus, qui sont d'une puissance suffisante pour déchirer armures et blindages. Ils peuvent également, du coup, dévier les tirs d'armes légères en plaçant ces vecteurs entre eux et les balles, et utiliser la force de leurs Vecteurs pour se propulser. Mis à part cela, ce sont des soldats tout ce qu'il y a de plus normaux, si ce n'est qu'ils semblent vieillir un peu plus lentement que la normale.
En bref, ils sont plus qu'un égal pour n'importe quel soldat régulier, et peuvent sans problème tenir tête à un Space Marine dans un duel. On compte aujourd'hui 50 000 Dyclonius dans les forces Fédérales, aussi bien aux commandes des forteresses de Classe Damoclès ou des Méchas (qu'ils sont les seuls à pouvoir utiliser) qu'en escouade d'infanterie d'élite.

Deux types de mécha sont produits par la Fédération. Premièrement, le Waltherus, utilisé comme fer de lance des offensives blindés et construit en grande quantité par les industries de Cantium et d'Ilandsis ; Et l'Enactus. Ce dernier est un mécha suréquipé pouvant passer d'un mode de combat bipède avec des capacités de vol limité à un mode chasseur très utile pour les déplacement rapide et les combats dans la haute atmosphère ou dans l'espace. On ne compte que quelques dizaines de mécha de type Enactus -étant particulièrement onéreux à produire-. Il est à noté que les 13 meilleurs pilotes d'Enactus sont intégrés dans la garde personnelle de l'Empereur, sous le nom des Knight of the Round. Ils suivent Lloyd Gottwald partout et s'assurent de sa sécurité en permanence. Enfin, Lloyd dispose lui-même de son propre mécha, amélioration du Colombus de Zêta Canis : Le Dendrobium. Mécha personnel de l'Empereur, utilisable uniquement par ce dernier, il est d'une puissance inégalé et est plus qu'un égal pour n'importe quel ennemi. Sa seule utilisation fut celle contre une flottille tryclone, au-dessus de la Terre, flottille que lui et ses Knight of Round détruisirent à eux seuls sans une seule perte. Cette opération remonta grandement le moral des troupes Britanniennes.

[Je continuerai la description plus tard, actuellement je n'ai pas le temps, et j'essaierai d'ajouter des images si nécessaire. Désolé.]

Ps : voici l'hymne national de la Fédération Impériale, intitulé "All Hail Britannia"
Spoiler:
 
Revenir en haut Aller en bas
Invité
Invité



MessageSujet: Re: Pays Virtuel :Chapitre III Apocalypse   Sam 30 Mai - 21:16

Union Colonialiste d'Amérique du Nord

Système politique : Démocratie Fédérale
Système économique : Capitalisme d'Etat
Système social : Technocratie

Langue Principale : Anglais
Langues Secondaires : Chinois, Russe, Français

Dirigeant : Walter.T.Frighton
Population : 300 millions d'individus ( 270 millions d'humains et 30 millions d'avortiums )

Armée : 550 000 Soldats réguliers 1/3
300 000 Marines 1/4
- Top Secret - 30 000 Assasins 1/5

Histoire

L'UCAN, anciennement l'Union Terrienne d'Amérique du Nord fut pendant longtemps la seule nation terrienne restante face aux nations avortiums terrestre, mais depuis la (re)découverte d'Asyos et les très nombreux humains et avortiums venus habiter sur Terre, elle devint l'Union Colonialiste d'Amérique du Nord, tournée vers l'espace et la colonialisation de nouvelles planètes.

Face à l'avance technologique des Tryclons, il fut décrété par le président Walter Terence Frighton ( qui entame actuellement son 12ème mandat, en chaise roulante ) que le Technocratisme deviendrait le système social du pays, et que pour vaincre l'envahisseur, l'homme devait se surpasser.

Pendant la guerre, de nombreuses nouvelles technologies, principalement militaires, ont été découvertes, comme le canon Tesla, qui permit de faire des ravages dans les rangs tryclons, capable de massacrer un bataillon de ces insectes entier en 1 seul tir, ou les nanomachines, permettant de connaitre l'état de troupes en temps réel, et leur position.

A la fin de la guerre, l'UCAN n'est plus que l'ombre de lui-même mais continue d'innover, et grâce aux aides venue d'Asyos et d'Eygan, la reconstruction est rapide.

Système politique :

Des élections prennent place pour élire le président tout les 5 ans. Tout les 6 mois, les élections pour les tribuns du peuple se déroulent. Ces tribuns s'assurent que le président agit pour le bien du peuple et de la nation, et non pour ses interets personnels, ils luttent aussi contre la corruption dans le gouvernement. Si des manoeuvres frauduleuses sont remarqués, les interessés passent devant un tribunal du peuple, sans avocats car le tribunal part du principe que seul les accusés ont à répondre de leurs actes, ils comparaissent pour leur crime devant un juge avortium ( race choisie pour son impartialité ) et un jury composé d'un juré par états de l'Union. La sanction si l'/les accusé(s) sont jurés coupables est systématiquement la mort, car le sort d'une nation ne doit pas être pris à la légère. Toutefois, la peine de mort pour tout les autres crimes, quelqu'ils soient, est abolie

Système économique :

Toutes les entreprises appartiennent à l'état qui peut les dissoudre, les faire fusionner etc. à sa guise, toutefois, pour les décisions internes de moindre importance, un directeur est nommé à leur tête, si les tribuns remarquent des détournements de leur part, ils passent devant le tricunal du peuple et écopent de la prison à perpétuité si ils sont considérés coupables

Religion :

Bien que la religion n'ait plus une place très importante, elle reste encore présente, les nouvelles religions ont été toutes reconnus officielles par le gouvernement. Toutefois elles n'ont aucune influence dans la vie politique du pays

Système Social :

Même si le secteur scientifique a une très grande place dans la vie du pays, les scientifiques n'ont pas une place privilégiée dans la société comme chez les britanniens, toutefois, l'éducation des jeunes est très poussée vers le secteur scientifique. Toutefois, pour préserver la créativité des scientifiques, de nombreuses aides sont accordés et un prix Einstein a été crée pour récompenser les plus brillantes inventions dans les secteurs de l'Energie, des Transports, de l'Ecologie, du Militaire, Spatial et de l'Habitat ainsi que les innovations dans les domaines Mathématiques, Philosophiques, de la Paix et de la littérature chaque année, c'est un peu le descendant du prix Nobel. Récemment, ce prix s'est ouvert à toutes les nations récemment et la Remise des Prix se fait sur la station spatiale Hercule.

Armée ( avec la composition dans les différents corps, à la demande de Filo noel ) :

L'Armée régulière appelée aussi Forces de Réactions Rapides ( FRR ) sont bien armées, dotés de très nombreux véhicules adaptés à tout les types de terrains parmi lesquels le Irving, redoutable bipède de Combat ou les Intruders, des véhicules de débarquement aériens particulièrement agiles et rapides, ils sont entrainés pour la guerre technologique et par conséquent, possèdent de nombreux moyens pour réduire à néant tout systèmes électronique chez l'ennemi et le laisser au dépourvu pour le neutraliser avec un minimum de pertes, voir au mieux de le capturer, ce sont principalement les troupes de défenses et d'occupation, mais ils peuvent appuyer les Marines dans les opérations de grandes envergures

Spoiler:
 

Composé de : 60% d'hommes, 20% d'humaines, 17% d'Avortiums et 3% d'Avortiums femmes

Les Marines sont les forces d'assaut de l'Union, lourdement armés, entrainés à toutes les situations de combat, équipés des dernières innovations technologiques tels que le canon Tesla et dotés d'unités de support autonomes comme les Drones FK ou les tourelles automatiques Enforcer, ils sont appuyé par des moyens tels que les drones de reconnaissances furtifs ou les chars brouilleurs

Spoiler:
 

Composé de : 65% d'humains, 10% d'humaines, 15% d'Avortiums ( principalement dans les snipers, les pilotes et les médecins ) et 5% de femmes Avortiums

- Top Secret - Les Assasins sont les troupes secrètes du pays, la Main noire du président, créées après l'opération qui entraina le Ragnarock, ils sont équipés d'armements encore expérimentaux et sont destinés à abattre les cibles importantes et lourdement protégés, ou à intervenir dans le feu de l'action contre des cibles névralgiques que les troupes normales ne pourraient détruire seuls, ils sont équipés d'un modèle miniature du rayon Tesla, de lames fixées à leur poignets et de lames en adamantium cachées dans leurs manches. Ils possèdent aussi une épée énergétique dont les deux tiers du plat est composé de diamant poli pouvant dévier un laser de faible puissance et deux pistolets cachés. Ils peuvent se déguiser en soldat ennemi grâce à leur tenues spéciales et se fondre dans le décor grâce à cette mê tenue qui enregistre la texture et sa consistance pour l'imiter, ainsi, ils peuvent facilement atteindre leur cible et l'éliminer dans être repérés des soldats ennemis. Toutefois, ils sont extrèmement efficaces en combat rapproché et utilisent le Systema, un art martial hérité des Spetsnaz combiné avec le Kendo et l'utilisation d'une arme à feu, toutefois, ils sont moins efficaces que les Ecclesiastes Zéta Canissiens avec ces armes étant donnés que ces arts martiaux n'ont pas été à l'origine prévus pour l'utilisation des armes à feu contrairement au Gunkata. Toutefois, grâce à leur sens et à leurs capacités améliorés dûe à des nanomachines spéciales, ils peuvent percevoir dans l'espace l'arrivée d'un projectile vers eux et le neutraliser/dévier/l'esquiver avant qu'ils ne l'atteignent ( si ils ont le temps, c'est pas une armée de Néo non plus noel )

Spoiler:
 

Composé de : 20% d'hommes, 30% de femmes, 15% d'Avortiums et 35% d'Avortiums femmes, et 0% de femmes noires avortiums ( Private Joke Inside noel )
Revenir en haut Aller en bas
Filotas
Administrateur
Administrateur
avatar

Nombre de messages : 1151
Age : 26
Localisation : Nice
Date d'inscription : 25/05/2008

Votre Fiche Nation
Nation: Reich Avortium
Dirigeant: Kaïser Falco Nova
Couleur sur la carte: Bleu prussien

MessageSujet: Re: Pays Virtuel :Chapitre III Apocalypse   Dim 31 Mai - 12:27




Zéta Canis II
155

Politique Intérieure


Quotidien en Zéta Canis

Quelque part en Avortis (Capitale , 40 millions d'habitants)Pret d'un immeuble de logement. La Police à découvert un laboratoire clandestin d'Antivort , cette drogue que prennent les avortiums qui ont connu les sentiments et renoncent à leur nature et à leur race pour avoir de nouveaux des sentiments humains.

C'était trois camions des forces d'interventions qui s'étaient arrête devant la porte principale , pret à lancé l'asseau , les Altérats (criminels) ne savent pas que la Police les as repérés. On n'attend qu'une chose pour lancer l'asseau : L'écclésiaste. Se super guerrier qui maitrise le Gunkata à la perfection , capable de faire des choses humainement impossible , avec une rapidité , une précision , un équilibre , de la fluidité dans ses mouvements , ils sont craint par les Altérats qui recentent des émmotions , et pour cause , l'Ecclésiaste est à la fois , Policier , Juge et Boureau et la seul condamnation pour délit émotionel , c'est la mort.


Une voiture noir , trés chic , s'approchat de l'escoude de la police. L'Ecclésiaste est arrivé. Elle sortie de sa voiture et se dirigea vers la port sans un mots et sans même adrésser un regard à ses collègue de la Police. Elle ? Oui l'Ecclésiaste en question et une femme. On appelle sa aussi une "Soeur du Destin".


http://images3.hiboox.com/images/2209/8823ce58ea3e5f6c3c3ca6a19db8cb73.bmp

(ne soillez pas étonné par le manque de pudeur des avortiums , ils n'ont pas de sentiments , ils ne savent se qu'est la pudeur et les violes n'existes pas chez eux , les femmes sont les égaux de l'homme à 100%, et si les hommes se balade torse nue...bienvenus en Zéta Canis noel )

Elle sortit ses deux Rail-Guns et ordonna l'asseau du batiment. Quand ils furent rentré , l'Ecclésiaste mit 10 minutes à s'aucupé de 24 reballes armées. Les laboratoires furent brulé et des survivant exécutés.
------------
Urbanisation

Azul II , l'Empereur des Zéta Canisiens , parle :

-Notre poussé démographique alter notre destin vis à vis de la nature. Nombreux sont nos frères et soeurs qui éprouve de plus en plus de difficulté à optenir paix dans leurs âme. Les méditations en natures ne doivent pas et ne serrons jamais un luxe. Tout avortium doit avoir accés à ce besoin vitale que de médité.
C'est pourquoi , j'ai lancé un vaste programe de réaménagement du térritoire avec la construction de 50 villes nouvelles à travers l'empire. Cette actes doit etre fait et serra fait , pour le bien etre de tous.

Azul II , l'Empereur des Zéta Canisiens , à parlé.

Zéta Canis comporte 16 villes avec en moyenne 37.5 millions d'habitants. Sela rend l'accés à la natures des citadins plus difficile. Le programe de construction visera à faire baissé le nombres d'habitants par ville à la moyenne de 12.5 millions d'habitants par villes.(Sans prendre en compt la croissance future) Pour sa il faut multiplier par 3 le nombre de villes.
-Le Programe Urbains prendra 10 ans.

----
Economie

Zéta Canis possède:

-2 gisement de Diamant
-2 Gisements d'Alsaphe
-1 Gisement d'Or
-1 Gisement d'Andamantium

9 Provinces
Avec les production locale suivantes :

-Livre de Savoir (encyclopédie , grimoire , manuel etc) qui contiennent un tas de connaissances dans de nombreux domaines , notamment sur les ressources naturels, les histoires , la chimie , l'archéologie , la phylosophie , les religions , la géographie etc etc.
-Equipements de loisir sportif , les avortiums entretienne beaucoup le corps et l'esprit , ils ont donc inventés de nombreux sports et exercices physique. Seul le Gunkata est classé top secret dans l'apprentissage civil et donc non divulgué dans les manuels et dans les équipements.

-Séjour en nature , la nature représente beaucoup dans le bien être mentale. Les Avortiums ont sus en tiré de nombreuses techniques de méditation et d'exercices physiques en rapport avec la nature. Pour les gens stréssés , un séjour en Zéta Canis apportera paix et sérénité , les étrangers sont les biens venus et comme l'argent n'existe pas en Zéta Canis , ils n'auront pas à paillé . Temps qu'ils respecterons les règles dictés par les maitres d'apprentissage (à propos des ordures , de la chasse etc , tout se qui est contre la nature est interdit et la pêne serrais une exclusion de 2 ans hors de Zéta Canis). Les villes ne sont pas véritables , c'est pourquoi des campements de loisir ont été installés un peu partout en Zéta Canis. Le visiteur recevra exercice de méditation sous cascade , randonné en foret et en montagne , massage à la mains ,bains en eaux chaude dasn des lac d'eau douce (c'est l'eau de mer qui est acide en Eygan), exercices d'étirement et exercices physique et même des apprentissages en zoologie sur la planète d'Eygan (les humains sont acceptés donc il existent bien sur des lieux pour s'amuser et rire , notament pour les enfants). Vous en sortirez posé et en pleine forme.
Les billet de voyage sont paillé aux compagnie aérienne du pays d'origine , Zéta Canis ne touchera aucun bénéfice en argent sur les voyage (se qui en plus ferra gagner de l'argent au pays qui accepte d'organiser ses séjours)
PS : Les personnes qui vont en Zéta Canis just pour voir des hommes et femmes dévétus , sachez que le personnel est prévenus des comportement que pourrait avoir certains sentimentaux sur de tel accoutrements , et donc je vous assure que le personnel est parfaitement habillé
:=): nanmého)

-Plat et brevage du pays. Les avortiums sont friand des bonnes choses , il ne s'agit pas d'un sentiments , mais d'un confort. C'est pourquoi Zéta Canis profite de la faune et de la flore d'Eygan pour en tirés de nombreux mets culinaire et breuvages fruité. Les infusions d'herbes locales aide à apaisé les esprits , et les plats de fruits et légumes accompagné d'une viande propre et assaisonné en épices et condiments locaux avec des mélanges sucré et salé ,qui donne une approche différentes sur la cuisine de tout les jours qu'on l'habitude de manger les visiteurs (riz , poissons pané , pattes , poulet etc...). Ses plats peuvent être exporté dans les pays le désirent pour faire connaitre autre chose à ses citoyens.

-Poissons d'Eygan , Zéta Canis s'est depuis toujours spécialisé dans la marine . La pêche est donc une activités plus que courantes dans se pays. La sélections et préparations des poissons des pécheurs et cuisiniers du pays , sont les meilleurs du monde , avec des préparations de poissons auquel on retire plus ou moins l'acidité (mais sa reste mangeable , juste que vous avez plus besoin de mettre de citron ) . Des poissons sélectionnés ,une acidité dosé et agréable se mariant parfaitement avec le plats que vous désiré accompagné. Les technique de pêche aérienne permet à Zéta Canis une énorme pèche( l'empire à développé des avions qui foncent dans l'eau avec des filets et remonte dans les aire avec leur prise quelque heures plus tard , se qui gagne en vitesse entre le port et la zone de pêche)

Pour l'instant Zéta Canis tentera d'offrir ses quelque service .

Politique Extérieure

Fiurenza
Zéta Canis désir commercé avec votre nation. Le passé nous a montré maint fois que le manque de relations paciphique concret , tel que le commerce , peuvent à long thèrme provoqué des tensions dangereuse.
C'est pourquoi Zéta Canis vous propose de vous alimenté avec 1 Gisement d'alsaphe 3 de vos provinces et 1 Gisement de diamant pour 3 autres de vos provinces. en échange nous voudrions que vous allimentiez 6 de nos provinces avec 2 gisement de Gaz illisium.
Qu'en dites vous ?

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Corsica51
Modérateur en Chef
avatar

Nombre de messages : 452
Age : 25
Localisation : Nice
Date d'inscription : 14/10/2008

Votre Fiche Nation
Nation: Fiurenza
Dirigeant: Gabriel II
Couleur sur la carte: Jaune

MessageSujet: Re: Pays Virtuel :Chapitre III Apocalypse   Dim 31 Mai - 13:25

Empire de Fiurenza
155

Politique Intérieur :




Non loin des bureaux impériales, dans le centre-ville d’Avaris.
- Quels temps exécrable aujourd’hui…tu ne trouve pas père?
L’empereur Hiro, qui se trouvait devant la statue de son père, lui parlait comme si il pouvait encore l’entendre, les liens familiaux était très fort dans la famille impériale, et même si cela faisait maintenant, quelques années que son père était mort, l’empereur se recueillait toujours devant la statue de son père, dans les moments de doute.
- J’espère pouvoir être aussi fort que toi, père. Que le peuple voit enfin que je peux aussi bien faire que toi. Tu sera fière de moi.
Il n’était pas facile de grandir avec un père considérait comme un demi-dieux par tout son entourage, et Hiro avait grandis dans l’ombre de son père, dans une hantise de ne jamais faire assez, toujours poussé à faire plus.
Mais il n’était plus temps de rêvasser, une réunion l’attendait dans ses bureaux.
Quand il arriva ses différents ministres était présent, Onizuka Eikichi un corse d’origine japonaise, comme lui, qui avait monté les échelons de l’administration depuis le stade de prof, qu’il avait remplie avec brio d’ailleurs, pour devenir ministre de l’éducation.
Barney Stinson, un ancien eurasien, naturalisé corse, qui parlait encore quelque fois anglais, mais qui avait séduit l’empereur par son talent, et avait put donc rejoindre le cabinet ministérielle, mais on ne sait pour qu’elle raison. Était aussi présent, Cooper Sheldon, grand physicien gérant le ministère de la recherche et enfin le ministre de l’armée et général en chef, Jim Raynor qui s’était fait remarqué durant la guerre contre les tryclons sur Terre.
- Très bien monsieur, que la réunion commence. Je vous ai réuni ici, pour vous présentez quelques projets, que je viens d’imaginer et j’aurais besoin de votre aide.
- Très bien votre majesté, mais avant j’aimerais que monsieur Raynor, me rende ma place, je ne travaillerais pas dans de tel condition.
-….Très, très bien, Sheldon…Jim laissé lui sa place, je suis pressé.
Raynor, se leva et la réunion put enfin commencer.
- Bon alors très bien, je vais commencer par vous mon très chère Sheldon. Je pense que vous avez connaissez très bien ces touts nouveaux réacteur à plasma.
- Oui monsieur.
- Bien, je voudrais donc que vous commenciez des recherches le plus rapidement possible pour que ces réacteurs puissent être développé mais dans une taille beaucoup plus petite, d’environ 1m sur 1m, et que nos machines de guerres et nos vaisseaux puissent enfin en profiter. Cela nous permettrai un gain phénoménal dans la consommation de leur énergie et leur capacité. Et cela permettrait aussi d’améliorer la performance des boucliers de nos villes.
- Hum, hum..je pense que en ce qui concerne les boucliers, il serait bon de les coupler aux réacteurs solaires britannien. Cela augmenterait encore plus le potentiel.
- Faite, faite, vous avez carte blanche, mais commencez cela au plus vite, je pense que ces recherches seront assez longues.
- Très bien votre majesté. Et Sheldon sortit de la pièce, laissant sortir un souffle de soulagement de la part des autres ministres.

- Bon maintenant que le fou est sorti, continuons notre réunion. Tout d’abords, très chère Jim, j’ai un projet militaire tout nouveau à vous proposer, projet qui devrait bientôt devenir notre 1er mécha léger. Ce tout nouveau projet, je les nommais le Viking, c’est un mécha qui devrait révolutionner les champs de bataille. Tout les détails technique du projet ont était transmis aux scientifiques de votre ministères, allez les voir pour commencez le travail.
- A vos ordres, votre majesté.

Il ne restait plus que Barney, Hiro et Onizuka dans la salle, un cour silence c’était installé quand Barney décida de le rompre.
- Et pourquoi nous avez-vous fait venir, votre majesté?
- J’allai y venir, tout d’abord, toi Barney, j’aimerais que tu m’arrange un rendez-vous avec Lloyd Gottwald, je ne l’ai pas vu une seule fois depuis que je suis empereur, et en tant qu’ami de mon père, et allié de la nation, je me dois de le rencontrer. Nous devons discuter du futur de l’alliance. J’aimerais ensuite que tu parle à l’empereur Ethan pour préparer et organiser mon baptême. Quand à toi, Onizuka, j’aimerais que tu me prépare certaines réformes dans le système éducatif. Tout d’abord, j’aimerais que le respect de la nature soit enseigné dès le plus jeune âge, enfin de ne plus voir des immondices entassé dans les forêts et collines. Ceci à le don de m’énerver au plus haut point, je veux que Fiurenza devienne un pays propre, encore plus propre qu’il est à l’heure actuelle. Et j’aimerais aussi une 2ème réforme concernant nos jeunes demoiselles. J’aimerais qu’à partir du collège, des cours d’esthétique et de mise en valeur leur soit enseigné. Je pense que de nombreuse jeunes filles et femmes, ont une beauté insoupçonné, malheureusement inconnu par un manque de savoir faire.
La nation pourra ensuite se vanter de donner naissance aux plus belles femmes de toute l’humanité et l’avortiosité.

- Mais vous êtes un génies votre majesté!! Et serait-il possible d’obliger le port de mini-jupes en tant qu’uniformes par la même occasion?
- Onizuka, gardez vos fantasmes pour vous ceci n’est pas pressent, le pays a d’autre priorité. Dit-il avec un large sourire, riant intérieurement de la perversité de ses ministres.
- Bon mes chères amis, la réunion est terminé, mettons nous au boulot, j’ai des messages à envoyés à notre voisin avortium.
- Très bien votre majesté.
Et ils se retirèrent laissant l’empereur seul.

Politique extérieur :

Fiurenza possède déjà toutes ces ressources, et ne voit donc pas l’intérêt d’un tel échange, mais pense comme vous que le commerce est bon pour faire perdurer cette paix fragile. Nous vous invitons donc à rejoindre Avaris, pour essayer de nous convaincre et peut-être signer un accord, que se soit sur celui-ci ou un autre.

Nos amitiés les plus sincères.
Le gouvernement impérial de Fiurenza.

Projets :


Viking : 5ans
Réformes scolaires : 1an
Nouveaux réacteurs : 10ans
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Invité
Invité



MessageSujet: Re: Pays Virtuel :Chapitre III Apocalypse   Dim 31 Mai - 15:41

U.C.A.N

An 155 ap. Asyos

Politique Intérieure


Actualité en UCAN :

A Las Vegas, la Finale interplanétaire de CrashFight ( Sport consistant à péter le plus de membres possible c'est l'adversaire, le gagnant étant celui qui a réussi à briser tout les os de l'adversaire avant l'autre. Avec les progrès de la médecine, il est possible de réparer les bras cassés en quelques minutes ) entre l'Américain Anderson et le Zeta Canissien Preston s'est achevé sur un Match Nul, en effet, malgré un bras cassé à la 13ème minute pour Anderson, il a réussi à rompre la jambe de son adversaire à 2 minutes de la fin, et malgré le temps additionnel, on ne put voir qu'un double cassage de côte supplémentaire.

__________________

La Corporation Helghan qui exploite les gisements de ressources de l'Union a lancé une campagne de recrutement pour des ingénieurs dans sa section Recherche et Dévellopement, le but étant de mettre au point de nouveaux Automates de Prospection et d'Extraction

__________________

Le ministre de la défense veut remplacer les chars brouilleurs vieillisant par des modèles plus rapides, mieux armés et ayant une meilleur autonomie, le M17A2 Sera normalement déployable sous 5 ans, les anciens modèles serviront dans les FRR

_____________________________

L'UCAN possède en ressources :

1 Gisement d'Alsaphe
1 Gisement de Gaz Illisium
1 Gisement d'Or

et en Patrimoine :

Des Spécialités culinaires venant de toute la Terre, car ayant longtemps été la seule nation humaine restante sur Terre, l'USH a hébergé tout les réfugiés Humains venant des 4 coins du monde, aujourd'hui, la cuisine traditionelle américaine n'est plus réputée comme une cuisine visant à l'enrichissiment rapide avec des minimum de frais, mais réellement comme le dernier refuge des spécialités culinaires terriennes.

Les vins de Californie et de Floride, réputé comme un des meilleurs sur Terre ( en même temps il reste plus beaucoup d'autre lieux où l'on trouve du vin sur terre :xD: ) se marie parfaitement à tout les plats possibles et imaginables grâce au nombre impressionnant de ses variétés ( pour la même raison que les spécialités culinaires, les réfugiés sont venus avec le vin )

Le patrimoine culturel, l'UCAN, véritable melting-pot de tout ce qui se fait et se faisait sur terre, héberge tout ce qui est et fut en termes de culture humaine sur Terre, les livres, les films, les tableaux ou la musique, tout est conservé et de nombreux touristes affluent dans les musées américains pour profiter de ces oeuvres.

Politique Extérieure


Britannia

Le Président souhaiterait acheter plusieurs réacteurs Hélios afin d'alimenter les nouveaux complexes de Mars

Zéta Canis

Relayant la demande des nombreux chefs voulant apprendre la cuisine Zéta Canissienne, le ministre de la Culture et le Président souhaiteraient importer des poissons et des aliments venant d'Eygan, ainsi qu'envoyer en stage à Zéta Canis les chefs, bien évidemment, le pays est près à faire les mêmes actions en retour

Les Prix Einstein

Prix de l'Energie : Britannia pour ses réacteurs Hélios
Prix des Transports : Zéta Canis pour son réseau de navettes en commun
Prix de l'Ecologie : Zéta Canis encore, pour son organisation des espaces verts
Prix de l'Innovation Militaire : l'Eurasie pour ses méthodes de combat visant à commettre le moins de perte dans tout les camps
Prix de l'Innovation Spatiale : Toutes les nations pour leur collaboration dans le cadre de la construction de la station spatiale Hercule
Prix de l'Habitat : Le Japon pour l'isolation écologique et faiblement onéreuse de ses batiments

Prix Philosophique : l'Américain Philip G. Rigolay pour son Essai " Etude de la Végétativité des Végétaux Pataphysiques "
Prix Mathématique : L'Eurasien Jissé Vent-d'Âme pour avoir prouvé grâce à un système de comptage révolutionnaire que 8:2 = 3
Prix Littéraire : l'Américain Homer S. pour " l'Odyssée des Donuts "
Prix de la Paix : Toutes les Nations pour la Station Spatiale qui est signe for tde l'unification des peuples.
Projets


Char brouilleur M17A2 : 5 ans
Campagne de Recrutement pour les recherches de la H Corp. : 2 Ans


Dernière édition par Maxus le Dim 31 Mai - 16:19, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Invité
Invité



MessageSujet: Re: Pays Virtuel :Chapitre III Apocalypse   Dim 31 Mai - 16:08





finalement, je ne métrise pas assez les termes "futuriste" que vous employés, n'ayant en effet jamais joué a un PV dans un futur lointin.
Je vais donc partir dans mon délire :): , et incarner la Dark sect, se battant pour sa cause, la Dark phropecye...

Dark sect



La dark sect est une organisation sectére secréte, de confession Satanique. Leur but dans la vie est de détruire toute forme de civilisation ainsi que toute forme de société terrestre. Incarnant le nouveau mouvement anarchique "Home", sa sainteté Darkos Pilgrims est Le Prophete de l'Odre, l'autorité incarné, représentant de Satan sur terre.



Darkos http://www2.noelshack.com/uploads/dark059543.jpg



Organisation de la secte:

Le prophete darkos est le maitre absolu. IL a à ses ordre plusieur millions de fanatiques, tous pret a mourrir pour l'ordre. Son second, Alexander Wallen, est l'auxiliaire de sa Sainteté. IL porte le titre d' Archidiacre, titre issue de la trés ancienne religion catholique. Le prophete a les l'honneur de prendre toute les saintes décision concernant le mission de l'Ordre, Wallen étant là pour le conseillé, étant en meme temp sont héritier.

l'Ordre posséde également un Grand conseil, sérvant également de tribunal religieu, ou les traitre son jugé. Ce grand conseil peux égalemebt faire pression sur le prophetee, mais celui ci peux le dissoudre. Pour integrer ce conseil, il faut avoir une foie inébranlable, ainsi qu'un fanatisme hors du commun. Les grands conseillé sont au nombre de 6...



Recrutement:

L'ordre recrute partout sur terre, aussi bien des humain que des avortium. L'Ordre envoie des missionaire precher la parole Sainte auprés de jeune de tout pays et de toute race. On leur promet richesse, or, femme, et gloire. Tous ces hommes auront leur place dans l'histoire. Une fois engagés, les recrus suive une formation dans dans des cavernes coupés du monde pendant prêt de 6 ans... On leur apprend a...

L'homme peux ensuite monté en grade religieu en montrant sa bravoure, sa foi, et son fanatisme.



Organisation efficace de l'Ordre:

-Les frappeurs sont la force de frappe de l'ordre. Ce sont eux qui exerce sabotage, fussillade, attentats...

http://www.snapmania.com/info/en/trm/pics/tourist.jpg



- Les assassins sont spécialiosé dans l'assassinat discret de cibles dérangante pour l'ordre. Ces hommes sont redoutable.

http://www.wallpaperez.net/wallpaper/games/Velvet-Assassin-1529.jpg



-Les silencieux: ce sont les espions de l'ordre, il écoute, se cache, et voie...

http://thumbs.dreamstime.com/thumb_266/1210110596EOp4kz.jpg



-Le garde d'honneur de l'Ordre: ce sont des gardes d'élite, magnifiquement équipée. ILs ont pour ordre de protéger les instalation de l'Odres, ainsi que les sanctuaire. Il peuvent également etre impliqué dans les "gros coup"...

http://www.fx-aslan.com/images3/armure5.jpg



-Garde rapproché du Prophete: Ces hommes sont véritablement des incarnation de démons. Se faisant remarquer dans leur jeunesse, on leur transfuse une drogue, les transformant en "demi dieu". Au nombre de 666, ces hommes sont voué a vivre éternellement...

http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/pvp-2/armor-horde-shaman/shaman.jpg

ce mec étant armée.



La suite plus tard.......
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: Pays Virtuel :Chapitre III Apocalypse   

Revenir en haut Aller en bas
 
Pays Virtuel :Chapitre III Apocalypse
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 5Aller à la page : 1, 2, 3, 4, 5  Suivant
 Sujets similaires
-
» Haiti sur une liste de pays juges ennemis de Wasington
» Haiti des années 60-70-80: Le pays était-il mieux sous Papa et Baby Doc ?
» Canada, le Pays le Plus Accueillant au Monde pour les Expatriés
» rapport de bataille apocalypse
» Wikileaks: Les pays Arabes peu tendre envers l'Iran

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Nedghast :: Forum :: Archives-
Sauter vers: