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 Concepts du jeu

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MessageSujet: Concepts du jeu   Lun 22 Aoû - 23:46

Concepts du jeu

Bienvenue dans Nedghast. Ce jeu vous offre la possibilité d'inventer votre propre civilisation en définissant les différentes coutumes, politiques et croyances de votre peuple, le tout dans un univers spatiale mêlant réalisme scientifique et fantaisie Space Opéra.

Vous participerez à l'édification de l'histoire de l'humanité dans un univers de SF, en contrôlant les systèmes solaires qui divisent la carte en territoire , au sein d'une communauté de joueurs, offrant chacun une pierre supplémentaire dans cette ouvrage. Ensemble, vous inventerez un univers riche de l'imagination de tous pour faire de Nedghast, un univers particulier, a votre image. Pour toutes questions relatives aux règles (règles mal comprises, besoin de détailles etc) vous êtes autorisé à poster sur ce sujet. Nous prendrons le temps de vous répondre aussi vite que possible.


I-La carte de campagne

Sur la carte de campagne, des points avec un cercle en orbite de couleur différentes représenteront les systèmes solaire. Le centre du point symbolise la couleur de la nation qui contrôle le système et le cercle orbitale représente le type de ressource que produit ce système.
Entre certain systemes solaires, des traits reliront deux systemes différents pour représenter les routes navigables de l'espace. C'est grace à ces routes que les vaisseaux peuvent passer en hyper-espace sans risquer de se prendre une tempête magnétique, un champs d'astéroïde, un trou noir ou une étoile.


II-La Gestion nationale

Le système de gestion fonctionne sur le même principe qu'une chaine alimentaire ou le jeu de Pierre/Papier/Ciseau.
Nous avons donc trois type de Production et chaque système solaire est spécialisé dans l'une de ces productions :
-Les systèmes Alsaphe ravitaillent les systèmes illisium.
-Les systèmes Illisium ravitaillent les systèmes adamantium.
-Les systèmes Adamantium ravitaillent les systèmes alsaphe.



Chaque système qui est correctement ravitaillé rapporte chaque semaine à votre économie 2 Crédits en temps de paix et 1 Crédit en temps de guerre.
( Le symbole du Crédit c'est le C" )
Chaque système non ravitaillé est en proie au désordre et il vous coutera -2 C" par semaine, faite donc attention dans votre expansion. Si un systême n'est pas satisfait trop longtemps (plus de 2 ans) des troubles éclatent et au bout de 4 ans de non ravitaillement, le système solaire fait scission à votre empire !

III-Le Commerce

Il vous est possible de commercer. Pourquoi es-que les peuples s'échangent des ressources ? Et bien parce que le voisin à parfois des choses qu'on ne possède pas et que l'on convoite. Le commerce sert à éviter que deux nations ne se fassent la guerre quand il leur suffirait plutôt de négocier des échanges avantageux à tous (et puis la guerre c'est couteux !).

Quand il vous manque une ressource, un système illisium par exemple, et bien pouvez toujours vous arranger avec un joueur qui a un système de ce type en trop pour qu'il puisse ravitailler votre Adamantium pendant que votre Alsaphe ravitaille son Illisium. De ce fait, tous le monde est ravitaillé, des relations se forment entre les États et le commerce devient alors une méthode intéressante pour se procurer des ressources sans engager de conquêtes parfois couteuse et dangereuses.

Voila, c'est tous se qui concerne la partie "règles" que vous devez savoir pour jouer.
A coté de ça, les Maitres du jeu vous proposeront des missions secrètes, des évènements particuliers dans votre nations etc, mais en général, vous êtes maitre de se qui se passe chez vous, si vous voulez une révolution ou une guerre civil, vous pouvez sans problèmes.

Les ressources :

Alsaphe :

http://fc07.deviantart.net/fs30/i/2008/088/e/3/Blue_Tiberium_by_taiki676.jpg

http://i41.tinypic.com/205uqad.jpg

L'Alsaphe
est un cristal bleuté qui à la capacité de contenir de grande quantité
d'énergie. Il peut servir de batterie ou d'engin explosif très puissant.

Ce cristal à été découvert pendent la première colonisation dans le
sous-secteur Terra sur d'autres systèmes solaire. Les scientifiques
viennent tous juste de comprendre le potentiel civil et militaire d'une
telle ressource et elle est devenus en peu de temps indispensable pour
emmagasiner de grande quantité d'énergie dans de petit contenus.

Par
le passé, seul les gros vaisseaux pouvaient disposer de la place
nécessaire à l'installation d'une central énergétique fournissant asse
d'énergie pour plier l'espace et voyager instantanément d'un bout à
l'autre de l'espace connus.
Maintenant, grâce à l'Alsaphe, un petit
cristal peu contenir suffisamment d'énergie pour effectuer ses mêmes
saut en hyper-espace que se soit un gros cargo marchand ou un petit
chasseur de reconnaissance !

Une véritable avancé qui à contribué à l'élargissement des horizons de l'espace connus !

Illisium :

http://thumbs.dreamstime.com/thumblarge_513/1276606999kXPF0x.jpg

L'Illisium
est un gaz raffiné extrait de l'hydrogène de certaines géantes
gazeuses. Se sont les stations d'écopage qui survolent le ciel de ces
planètes qui sont en charge de la récolte de ce gaz particulier.

L'Illisium,
une fois traité, à l’apparence d'une fumée de cigarette verte hautement
inflammable. Grâce à ce combustible, il est possible d'alimenter des
réacteurs à plasma réputés plus puissants qu'un réacteur nucléaire à
fusion classiques. Grâce à l'Illisium, les armes sont plus puissantes et
les voyages plus facile car ne dépendant pas de l'eau lourde qu'on
trouve dans l'eau à l'état liquide (chose qui n'est pas non plus
abondant naturellement dans l'espace).

A forte pression et à trés
basse température, il peut être présenté à l'état liquide et être
concentré se qui est parfait pour des engins offensif ou alimenté de
petits vaisseaux, comme des chasseurs pour les alimenter. Ils s'en
trouve plus autonome, plus longtemps au niveau de l'énergie qu'une pile
atomique classique.

Couplez le à de l'Alsaphe et vous avez un vaisseau capable de produire et stocker d’énormes quantités d'énergie !

Adamantium

http://www.linternaute.com/photo_numerique/galerie-photo/photo/les-quatre-elements-se-devoilent/image/coulee-lave-398899.jpg

Les boucliers d'énergie n'ont pas encore été inventés ? Qu'a cela tienne, l'Adamantium viens nous sauver.
L'Andamantium
est un métal qui, une fois fondu et refroidi devient 1 fois et demi
plus dur que le diamant. Trés utile pour les réacteurs à fusion et les
blindages des vaisseaux, il est cependant très massif et difficilement
manipulable dans un espace munis de forte gravité, sans les outils
appropriés.

Grâce à ce métal, les structures sont devenues plus
solides, et les vaisseaux plus résistants, aussi bien contre les
impactes de météorites que contre les laser de combat et autre.

On
trouve ce métal dans certains systèmes solaires, sur des planètes à
fortes activités volcanique. Les fonderie d'Adamantium coutent des
fortunes mais sont sur le long terme rentable car elles fournissent des
pièces solide qui ne demande quasiment aucun entretient et ce pour de
longues années.
L'Adamantium est naturellement inoxydable, mais n'est
pas invulnérable et plusieurs tires bien placé d'obus de la même
matière ou de rayon laser très puissant peuvent endommager, voir fondre
le dit métal.

Son installation sur les navires est équivalent à
l'époque où les navires sont passé du revêtement de bois à celui de fer.
Inovant mais pas invulnérable.

IV-Les combats

Les règles de combats sont a mis chemin entre les jeux de rôles et les jeux de plateaux.

Pour détruire une armée ou une flotte adverse, vous devez faire un lancé de dés inférieure au niveau de votre armée. (Le MJ serra là pour vous assisté, pas de panique) Par défaut, chaque joueur commence avec des armées de niveau 40 c'est a dire qui a 40% de chance de battre l’adversaire.
Chaque bataille devra être accompagné d'un texte de rôle play qui explique les différentes préparatifs des troupes avant le combat. Plus votre Rp est bon (asse grand et intéressant), plus vous gagnez ou perdez des chances de remporter la bataille. Les malus peuvent descendre jusqu’à 30% et peuvent monté jusqu’à 50%.

Les maitres du jeu exécuteront un lancé de dés de 100 faces. Si votre résultat est inférieure a votre niveau, vous détruisez l'armée adverse, si au contraire il est au dessus, c'est à l’adversaire d'attaquer.
C'est le défenseur qui attaque le premier.
Quand deux armées se rencontre mutuellement dans un territoire neutre, un pile ou face est lancé pour savoir qui attaque le premier.

Si vous détruisez toutes les armées adverses, vous remporter la bataille et obtenez la province.
Au cas contraire, vous perdez la province.
Il est a tous moment possible de faire replier vos troupes avant la fin d'un combat. Vous devez alors choisir par où vos troupes se replieront.
Attention, il est impossible de se replier dans un territoire autre que le votre, celui d'un allié, ou dans un territoire neutre.

Pour des raisons pratique vous ne pouvez engager dans le combats que 10 troupes/flottes à la fois.

Bon jeu a tous et à toutes !

Nous vous invitons a visiter notre Wiki (l'univers actuel c'est celui de Nedghast, les autres univers sont d'anciens univers qu'on ne joue plus)

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