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 Projet de nouvelles règles pour les combats, les armées et les flottes

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Gungauss
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MessageSujet: Projet de nouvelles règles pour les combats, les armées et les flottes   Mar 3 Jan - 18:50

Voici une première version des nouvelles règles que je propose pour les armées et les combats. Les règles pour les flottes viendront mercredi



Combats terrestres :

En combat terrestre, les forces en présence sont essentiellement de l'infanterie, des blindés et de l'artillerie. Ces combats se déroulent sur le sol même d'une planète, convoitée par deux nations ou tout simplement une planète servant juste de champs de bataille.
Les combats sont divisés en ''phase''. A chaque phase, le(s) Maître(s) de combat lancent les dés adéquats.
Jets de dés :

- 1D100 de dégâts par armée. Le résultat définit le nombre de mort dans les rangs ennemis.
- Quand une armée a perdu plus de 50% de ses effectifs, elle lance un test de moral avec 1D20. Sur 10+ , elle se repli. (l'armée se repli sur un résultat de 10 et plus)

Une armée est composée de 1,000,000 d'hommes.

Type d'armée :

-Armée d'infanterie :
-prix : 1C
-entretien : 0,5C toutes les semaines IRL
- –5 au dé de dégâts contre les armées blindées

-Armée d'infanterie mécanisée :
-prix : 1,5C
-entretien : 1C toutes les semaines IRL
- +5 au dé de dégâts contre les armées d'infanterie supportées

-Armée blindée :
-prix : 2C
-entretien : 1,5C toutes les semaines IRL
- +10 au dé de dégâts contre toutes les armées (sauf blindées)

-Armée d'infanterie supportée ( infanterie + artillerie ) :
-prix : 1C
-entretien : 1C toutes les semaines IRL
- +5 au dé de dégâts contre les armées d'infanteries
- –5 au dé de dégâts contre les armées blindées



Doctrines militaires :

-Armée de volontaires : c'est une armée composée essentiellement de volontaires ( ou de volontaires forcés). Cela permet la mise en place d'une armée vaste et peu onéreuse, mais peu qualifiée et ayant un moral au combat assez hasardeux.
Bonus :
-25% sur le total du prix d'entretien des troupes toutes les semaines IRL
-50% du prix d'achat des armées d'infanteries
Malus :
-10 au dé de dégâts pour toutes les armées
Toutes les armées se replient sur un résultat de 8+ au test de moral (l'armée se repli sur un résultat de 8 et plus)

-Armée de métier : c'est une armée d'engagés, formés dans des écoles militaires aux arts de la guerre et ayant ainsi une expérience de base en sortant des écoles. C'est le type d'armée standard.
Bonus :
Toutes les armées se replient sur un résultat de 11+ au test de moral
Malus :
Cette doctrine nécessite la mise en place d'écoles militaire

-Armée de spécialistes : cette doctrine permet de lever des armées bien entraînées. Néanmoins, étant donné le prix d'un tel système, votre armée sera moins vaste.
Bonus :
Toutes les armées se replient sur un résultat de 13+ au test de moral
+5 pour toutes les armées au dé de dégâts
Malus :
+1C d'entretien pour toutes les armées chaque semaine IRL
+0,5C pour l'achat de chaque armée
Cette doctrine nécessite la mise en place d'écoles militaire

-Armée de conscription : cette doctrine permet d'avoir une force de défense constante, grâce à la rotation des soldats avec le service militaire, et cela permet de diminuer sensiblement le coût d'entretien des forces armées. Néanmoins, ce type de doctrine n'est pas l'idéal pour mener une grande campagne militaire de conquête.
Bonus :
-25% sur le total du prix d'entretien des troupes toutes les semaines IRL
Malus :
-10 au dé de dégâts pour toutes les armées en cas d'offensives sur des planètes adversaires
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