Jeu de Rôle, de Gestion et de Stratégie - Prenez la tête de votre propre nation spatiale.
 
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 Valian

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MessageSujet: Valian   Sam 18 Fév - 11:03

Beta

Valian


Aperçu du jeu

Valian est un jeu de gestion, stratégie et rôle play se déroulant dans un univers Médiéval-fantasie. Vous y incarnez un peuple, de la race que vous voulez, sur le continent de Valian et vous devez le faire croitre et prospérer grâce à une gestion simplifié des secteurs Civil, Economique, Militaire, Diplomatique et Merveille.

Nouez des relations avec vos voisins: Commerce, Entente, Alliance, Conflit, tout est possible !
Le Rôle Play des joueurs, et les évènements dictée par nos Maitres du Jeu permetent une imertion complête dans l'univers d'Asyos pour rendre le jeu encore plus vivant et dynamique !

Le jeu se déroule tour par tour simultanée. Chaque semaine à partir du lundi jusqu'à dimanche minuit représente un tour et chaque tour correspond à un mois sur douze dans le jeu. Durant ces tours vous devrez récolter des ressources et les dépenssés avisement pour vous permetre d'assouvir vos ambitions.

Serrez vous un noble peuple marchand, une térrible nation béllisiste, un exemple de démocratie, ou une impitoyable dictature ? A vous de décidez et de guider votre civilisation dans le monde d'Asyos.

Manuel du jeu

I-La carte de campagne

La carte de campagne représente Valian dans son ensemble.
On parle plus longuement du monde ici

Les joueurs qui veulent jouer doivent établir leur ville capitale n'importe où sur la carte totalement librement, sans aucune province ou territoire prés-définis. C'est aux joueurs de se mètre d'accord sur l'établissement de leurs territoires et leurs frontirèes.

Au cour du jeu, les joueurs établiront de nouvelles villes. Le nombre de ville équivaux au nombre de ressources que vous gagnerez par semaine.
On divise les ressources en deux cathégories :

Le fer, le bois, l'argent, la Pierre, l'adamentium, l'or et Marbre

Chaque début de tour (Lundi) vos cofres se remplissent des ressources exploitées sur votre térritoire. Grâce à ces ressources, vous pouvez effectuer des achats de niveaux pour les différentes caractéristiques de votre nation ou recruter des armées pour défendre vos frontières ou les étendres.

II-Gérer son peuple

Durant la semaine, en dehors des rencontres diplomatiques, des accords d'échanges commerciaux et des divers textes RP, vous devez également faire un rapport concernant l'achat de niveaux parmis la listes de caractérisitiques de votre nation.

Voici les différentes caractéristiques améliorables pour votre pays, chacune aillant ses prix et ses éffets. Toutes ont leur importance dans la partie alors soyez vigilant dans votre gestion et vos projets.

Le Civil

Chaque niveau dans cette caractéristique augmente d'une province votre limite maximum de provinces colonisables. Par défaut vous commencez au niveau 1. Le niveau maximum étant équivalent au nombre de provinces sur la carte de campagne.

Niveau 2 / Bois 5 / Pierre 5
Niveau 3 / Bois 10 / Pierre 10
Niveau 4 / Bois 15 / Pierre 15 / Marbre 5
Niveau 5 / Bois 20 / Pierre 20 / Marbre 10

L'Economie

La caractéristique économique se divise en 8 arbres distincts, chaque arbre étant propre à une ressource du jeu. A chaque monté de niveau, vous augmentez d'un point ressource votre exploitation par semaine et par gisement. 5 niveaux sont disponibles pour chacune des ressources.

Exploitation de Fer
Niveau 2 / Fer 5 / Bois 5
Niveau 3 / Fer 10 / Bois 10
Niveau 4 / Fer 15 / Bois 15 / Adamantium 5
Niveau 5 / Fer 20 / Bois 20 / Adamantium 10

Exploitation de Bois
Niveau 2 / Bois 5 / Pierre 5
Niveau 3 / Bois 10 / Pierre 10
Niveau 4 / Bois 15 / Pierre 15 / Bois précieux 5
Niveau 5 / Bois 20 / Pierre 20 / Bois précieux 10

Exploitation de Argent
Niveau 2 / Argent 5 / Fer 5
Niveau 3 / Argent 10 / Fer 10
Niveau 4 / Argent 15 / Fer 15 / Or 5
Niveau 5 / Argent 20 / Fer 20 / Or 10

Exploitation de Pierre
Niveau 2 / Pierre 5 / Argent 5
Niveau 3 / Pierre 10 / Argent 10
Niveau 4 / Pierre 15 / Argent 15 / Marbre 5
Niveau 5 / Pierre 20 / Argent 20 / Marbre 10

Exploitation de Adamantium
Niveau 2 / Adamantium 5 / Bois précieux 5
Niveau 3 / Adamantium 10 / Bois précieux 10
Niveau 4 / Adamantium 15 / Bois précieux 15 / Or 5
Niveau 5 / Adamantium 20 / Bois précieux 20 / Or 10

Exploitation de Bois précieux
Niveau 2 / Bois précieux 5 / Marbre 5
Niveau 3 / Bois précieux 10 / Marbre 10
Niveau 4 / Bois précieux 15 / Marbre 15 / Adamantium 5
Niveau 5 / Bois précieux 20 / Marbre 20 / Adamantium 10

Exploitation de Or
Niveau 2 / Or 5 / Adamantium 5
Niveau 3 / Or 10 / Adamantium 10
Niveau 4 / Or 15 / Adamantium 15 / Marbre 5
Niveau 5 / Or 20 / Adamantium 20 / Marbre 10

Exploitation de Marbre
Niveau 2 / Marbre 5 / Or 5
Niveau 3 / Marbre 10 / Or 10
Niveau 4 / Marbre 15 / Or 15 / Bois précieux 5
Niveau 5 / Marbre 20 / Or 20 / Bois précieux 10

Diplomatie

La caractéristique diplomatie se divise en autant de PNJ qu'il y en à sur la carte. Chaque niveau de diplomatie acquit auprés d'un PNJ augmente votre influence sur ça nation et vous permet de le manipuler à votre avantage. On peut assimilé ça à un mélange de corruption, et d'intimidation.
Cependant cette capacité n'est pas sur de réussir à 100%. A chaque tentative de corruption d'un PNJ (une par semaine et par PNJ), les Mj effectuent un lancé 1d10 (1 dés de 10 faces) . Si le résultat est inférieure à votre niveau, la corruption réussit et vous pouvez tenter d'obligé un PNJ à déclarer la guerre à un autre pays ou de signer la paix.

Niveau 1 / Argent 5 / Or 5
Niveau 2 / Argent 10 / Or 10
Niveau 3 / Argent 15 / Or 15
Niveau 4 / Argent 20 / Or 20 / Bois précieux 5
Niveau 5 / Argent 25 / Or 25 / Bois précieux 10

Militaire

Les provinces sous votre controle équivaut au nombre d'unités que vous pouvez recruter.
Quand vous levez une unité, vous devez décider de sa puissance.
Le système de combat se fait par comparaison de score. Plus une unité est puissante, plus elle éxcute de lancée de dés et plus elle à de chance d’éffectuer un bon score.
Il y a 3 type d’unité.

Unité légère : 2 dés / Cout : 3 fer
Unité moyenne : 4 dés / Cout : 6 fer
Unité lourde : 6 dés / Cout : 9 fer / 3 adamantium
Unité trés lourde : 8 / Cout : 12 fer / 6 adamantium

Plusieurs unités peuvent être au même moment sur la même case d’un térritoire. Elles forment alors une armée. Les armées peuvent se déplacer rapidement d'une région adjacente à une autre et être placer sur n'import quel province de la région. Un déplacement par tour pour chaque unité ou armée.

Marveille

Une merveille est un batiment unique, symbole des nations prestigieuses. Les merveilles sont couteuses mais apportent des avantages non négligeables. Chaque joueur ne peut construire qu'une seul merveille de chaque type à la fois et devra les situer sur la carte de campagne. En cas de perte du térritoire où se situe la merveille, le joueur perdra sa merveille mais elle ne serra pas détruite (sauf si l'adverssaire décide de la réduire en cendre.) Si un autre joueur capture la merveille, elle lui serra alors bénéfique. Cependant, capturer deux merveilles d'un même type ne permet pas de cumuler les effets.

Il existe 4 types de merveilles et ne prènnent effet qu'a la fin de la construction de la cinquieme étape de construction.

La marveille civile, qui annule la limite de provinces colonisables.

Etape 1 / Bois précieux 5 / Marbre 5
Etape 2 / Bois précieux 10 / Marbre 10
Etape 3 / Bois précieux 15 / Marbre 15
Etape 4 / Bois précieux 20 / Marbre 20
Etape 5 / Bois précieux 25 / Marbre 25

La merveille économique accorde automatique +5 de chaque ressource au début de chaque tour.

Etape 1 / Adamantium 5 / Bois précieux 5
Etape 2 / Adamantium 10 / Bois précieux 10
Etape 3 / Adamantium 15 / Bois précieux 15
Etape 4 / Adamantium 20 / Bois précieux 20
Etape 5 / Adamantium 25 / Bois précieux 25

Grace à la merveille diplomatique vous avez 7 chances sur 10 d'obliger un PNJ à déclarer la guerre ou à signer la paix avec un PNJ.

Etape 1 / Or 5 / Marbre 5
Etape 2 / Or 10 / Marbre 10
Etape 3 / Or 15 / Marbre 15
Etape 4 / Or 20 / Marbre 20
Etape 5 / Or 25 / Marbre 25

La merveille militaire augmente la limite de PA par province de 1 points

Etape 1 / Adamantium 5 / Or 5
Etape 2 / Adamantium 10 / Or 10
Etape 3 / Adamantium 15 / Or 15
Etape 4 / Adamantium 20 / Or 20
Etape 5 / Adamantium 25 / Or 25

L'achat d'un prestige

Lorsqu'un joueur a atteind l'apogée de sa civilisation, il peut soit continuer le jeu sans pouvoir améliorer d'avantage son pays, soit faire l'achat d'un niveau de prestige, se qui a pour effet d’annuler toutes ses conquetes, ses ressources, et ses points de caractéristique, mais en échange, pour toutes les prochaines parties qu’il ferra avec un nouveau pays, il démarera avec le double de ressources que les autres joueurs.

II-Invasion

Quand un joueur décide d’envahir un autre joueur ou un PNJ, il décide de quel province il va attaqué. Il faut cependent que ce térritoire soit adjacent aux siens ou à l’un de ses partenaires qui lui aurait accordé un droit de passage. Il décide alors des unités qu'il engage dans l'invasion.
Enssuite c’est au tour du défensseur de déplacer ses armées. Enfin commence la phase de combat.(Sauf si l'attaquant décide de battre en retraite, le défensseur est obligé d'engager le combat )

Une fois le lieux de la bataille décidé, il s'en suit 24 heures d'attente pour validé ces déplacement, enssuite les unités ne peuvent plus être déplacées !

Conseil :
Méfiez vous de ne jamais engager totalement vos forces dans un même combat au risque qu’un autre joueur profite des heures qui suivent la validité de la bataille pour vous attaquer à son tour.

III-Le déroulement d’une bataille.

Quand deux unités sont engagées dans un combat, elles éxécutent leur lancée de dés en fonction de leur puissance. L’unité qui fait le plus grand score remporte le combat et la province.

Quand plusieurs unités sont engagées dans un même combat, le combat se divise en 2 ou 3 vagues (3 si plus l’un des joueurs à plus de 3 unités dans son armée.)

Les joueurs répartissent alors leurs unités entres les trois vagues.
Durant la première vague, les dés de chaque unité sont cumulées. C’est la puissance de la vague.
Le joueur avec le plus grand score remporte la vague. Le gagnant concerve ses unités et le perdant perd toutes les unités de sa vague.

Avant le début de la seconde vague, celui qui à remporté la première vague peu choisir de concerver les mêmes unités ou de les remplacer avec une autre de ses vagues. Les unités peuvent êtres altérnée entres les vagues.

Une fois la première vague effectuée, l'un des joueurs peu décider de se replier. C’est alors une défaite limité pour le perdant qui repart avec les unités qui lui reste. Le vaincqueur lui, remporte la province qui passe en mode Occupation.

IV-Le mode Occupation

Une province est occupée quand une armée énnemis y est présente pendent plus d'un tour.
Conparée aux provinces libres, les provinces occupées ne produisent ni ressources, ni unités. Pour qu'une province occupée deviennent Libre il faut que la totalité de la région auquel elle est ratachée soit sous occupation ou que le défensseur occupe à son tour chaque province.

Une fois la dernière bataille remportée et la dernière province occupée par l'envahisseur, les provinces peuvent de nouveaux produire des ressources et fournir leurs unités.

En se qui concerne le défensseur, c'est à dire le propriétaire premier de la région, ses provinces continues de lui fournir armée et ressources normalement à l'exeption bien sur des provinces sous occupation étrangère.

V-Conclusion

Nous arrivons à la fin du maniel de jeu d'Asyos. Toute l'équipe du forum vous souhaites bonne chance dans votre épopée nationale !

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MessageSujet: Re: Valian   Sam 18 Fév - 12:03

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MessageSujet: Re: Valian   Sam 18 Fév - 15:46



Ben, c'est interressant, mais... Dafuq? Quand, comment, où, avec qui?

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MessageSujet: Re: Valian   Lun 20 Fév - 21:18

Euh... :gné:

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MessageSujet: Re: Valian   Dim 4 Mar - 17:57

Bon, du coup, on a pu discuter directement de tout ça.... Là, j'écris surtout pour Hotep, afin de comprendre. Avec Flavien et Florent, on s'est dis qu'au lieu de se faire ch** à attendre des joueurs inconnu, pourquoi pas jouer entre nous en full RP? On se connait suffisamment pour pas faire de conneries, coup de pute, etc...

Donc, on a pensé faire un PV sur Asyos, ou carrément faire un PV Med-fan mais sur la planète Asyos! Voilà voilà, après, il faut encore en parler, voir, etc....

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MessageSujet: Re: Valian   Dim 11 Mar - 21:39

Je suis Hotep de Cynosia et j'approuve ce message.

J'avoue on a les conneries, les coup de pute, la mégalomanie, la folie ( mrgreen ), etc. Et niveau sérieux ( quoi? ) on est blindé donc autant le lancer.

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MessageSujet: Re: Valian   Lun 12 Mar - 10:21

Je vous présente Asyos, en HD !!!!! (Mais à quand la 3D ?)




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MessageSujet: Re: Valian   Lun 12 Mar - 18:47


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MessageSujet: Re: Valian   Mer 14 Mar - 19:40

Bon alors les gars c'est quand qu'on le commence ce Pv? Je crois que mon envie de poster est revenu, une grosse envie m'a submergé tout à l'heure (pendant que je travaillais comme par hasard Hap)
Après demain j'aurai plus qu'un exposé à faire pour jeudi prochain, sur l'empire en plus donc pas trop dur, donc je suis bientôt libre!
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MessageSujet: Re: Valian   Mer 14 Mar - 22:35

J'ai hâte de vivre des nouvelles expériences mrgreen ( euh... c'est quoi ces regards avides? ;D ).

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MessageSujet: Re: Valian   Jeu 15 Mar - 13:11

Je m'empresse de travaillé dessus (en espérant que ma copine de me déconcentre pas Problem? )

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MessageSujet: Re: Valian   Jeu 15 Mar - 17:03

T'a intérêt à t'y mettre.... *agite son fouet*

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MessageSujet: Re: Valian   Ven 16 Mar - 10:09

On fait un truc à l'ancienne, c'est à dire qu'on poste tous dans le même sujet, nos fiches nations et nos postes.
On commence 25 ans avant le premier épisode d'Asyos, donc pour les anciens qui y ont joués, prenez ça en compte : Votre nation est plus jeune qu'au début de Pays Virtuel Asyos.

Je rappelle qu'à cette époque, les armes de destructions massives ont été abolies ! RP : Les peuples n'ont pas envie de se retrouver avec une nouvelle Terre, dévastée et irradiée, chaque colonies à donc signé une charte les faisant jurer sur l'honneur de plus avoir recours à des ADMs dans leur arsenal militaire.

Je rappelle également que nous n'avons plus de gestion à faire. La conquêt de nouveaux territoire pour accroître sa puissance n'est plus nécessaire; D’ailleurs notre population de départ n’excède pas 10 millions d'habitants ! Donc pas assé pour occuper de vastes territoires ! Tout au plus vous aurez des comptoirs à l’étranger, mais pas de grande colonisation (Le MJ surveillera tout abus).

Technologiquement, nous avons des centrales à fusion froide (comme ceux que nous avons actuellement donc une technologie reculée par rapport à l'époque), nous ne pouvons pas construire de vaisseaux spatiaux, tout au plus des forteresses volantes, mais plus tardivement une fois la fusion chaude redécouverte (entre 4 à 6 ans de recherche)

Nous avons les méchas dans notre arsenal conventionnel, les avions, les chars, etc.
Pas de boucliers d'énergie ou de turbo laser " A la star wars".

Voila je pensse que c'est tous. Des questions ? Vous pouvez réserver.

http://s4.noelshack.com/old/up/province_asyos_830597e333-641bd8ba1.bmp

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MessageSujet: Re: Valian   Ven 16 Mar - 10:16

Je prend le territoire 49.

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MessageSujet: Re: Valian   Ven 16 Mar - 12:59

Je prends le neuf trois, quoi il y a pas? Ok je prends le 26 c'est tout :D
( Je dois avouer ne pas être très calé sur Asyos, même si j'ai mémoire ( memento mori FUUUUU ) d'avoir vu certaine chose )

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MessageSujet: Re: Valian   Ven 16 Mar - 14:43

C'est pas bien grave, sa ne serra pas la même histoire. Considérons ce nouveau Asyos comme une histoire "alternative" à se qui s'est passé. Un univers parallèle ou quelques historiens qui s'amusent à réviser l'histoire peut importe. ^^

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MessageSujet: Re: Valian   Ven 16 Mar - 16:38

Heu.... On fait pas dans le médiéval plutôt? :/

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MessageSujet: Re: Valian   Ven 16 Mar - 17:37

C'est vrais qu'on avait dit qu'on ferrait du médiéval fantaisie. Moi sa ne me dérange pas, on peut faire l'un ou l'autre, mais Asyos étant aussi grande que la terre, sa va être long de se rencontrer. M'enfin aprés on peut s'arranger pour faire des portails de transport pour voyager plus vite mais bon on peut pas en mètre partout non plus !

Ou alors reste la solution que la carte d'Asyos soit réduite à celle de l'Europe, dans ce cas les choses sont plus simples !
Qu'en dites-vous ?

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MessageSujet: Re: Valian   Ven 16 Mar - 18:44

Moi perso le trip médiéval-fantastique pour un Pv je suis pas super chaud...Déjà fait en plus. Après je m'en fous, je peux m'adapter à tout je suis pas historien pour rien hé! Par contre si on fait pas de Pv futuriste comme décrit comme Flavien j'aurai une petite préférence pour une époque stylé façon XIXème siècle.
Sinon je m'installe sur le territoire 9.

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MessageSujet: Re: Valian   Ven 16 Mar - 19:04

J'ai encore mieux, j'ai eu une idée géniale pendant que je chier et ça va contenter tout le monde.
Vu qu'on est des réfugiés, qu'on a perdu pas mal de technologies et qu'on est encore au stade coloniale...Pourquoi ne pas laisser chacun décider de son niveau technologique? Je m'explique.
En se basant sur la limite de flavien, chacun peut se placer plus ou moins loin de cette limite. Technologie médiéval, moderne, victorienne ou contemporaine peut importe. Par exemple Hotep (au hasard) aura pu découvrir quelques jours après l'arrivée qu'une base de donnée a put être sauvé et donc garder de nombreuse technologie. A l'inverse Erwann (toujours au hasard) n'a rien pu sauver et les savoirs individuels de ces citoyens ne peut rien y faire, les ressources adéquate n'étant pas à proximité. Erwann se retrouve donc par exemple sans ressources pour fabriquer de la poudre et se voit donc obliger de forger des épées.
Voilà en gros, je pense que vous avez capté l'idée.

De plus, les inconvénients qu'on aurait pu habituellement avoir en faisant ce genre de chose, on ne les aura pas ici.
On est 4, le monde est vaste et on est entre nous. Le sérieux du rp est donc garantis et on peut même se permettre d'être pacifique! Je pense moi-même être pacifique pour vous dire et ne pas avoir d'armée (Et non ça n'a aucun rapport avec une quelconque flemme de chercher des images Hap)
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MessageSujet: Re: Valian   Ven 16 Mar - 19:26

On peut même, pourquoi pas, ajouté de la magie pour le joueur qui veut pas faire de technologie.

Perso j'aimerais bien me faire une nation avec des soldats du Gondor qui protègent leur cité avec des méchas et des catapultes lanceuses de bombes au napalm ! Sa rejoind se qu'a proposé Florent, avec la magie en plus.

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pylz-killer
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MessageSujet: Re: Valian   Sam 17 Mar - 14:19

L'idée me plaît bien! Par contre, t'a encore la map avec les caractéristiques climatiques?
Moi j'attends ça pour me décider niveau territoire.

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MessageSujet: Re: Valian   Sam 17 Mar - 21:08


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MessageSujet: tt   Dim 18 Mar - 9:39

Ahh merci Flavien Mais par contre....c'est quoi un climat tempée? Hap
Ps, je me déplace en 16, la 9 est trop proche du nord, je risque d'attraper froid.
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MessageSujet: Re: Valian   Dim 18 Mar - 11:06

FUUUUU , climat tropical mais la fourrure ça s’enlève pas >< ( Comment ça vous allez vous faire un plaisir de me l'enlever? ). Bon c'est pas grave tant que je peux faire des modifications climatiques ( -non. - FUUUUU ).

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MessageSujet: Re: Valian   

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Valian
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