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 Nouvelle mécanique de Jeu 1.1

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pylz-killer
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MessageSujet: Re: Nouvelle mécanique de Jeu 1.1   Lun 4 Mar - 16:58

Je..... Je ne sais que dire.

A part BRAVO




Franchement t'a géré du poney pour ces règles là. C'est simple, clair et rapide a intégrer. Tu a mon oui direct!

Maintenant il faudrait l'avis des autres membres du staff. Je pense qu'ils seront d'accord pour cette refonte du système ( et vous avez intérêt de l'être, bande de malpropres!).

Par contre, si je peux me permettre, as-tu déjà pensé au système de "carte interactive"? J'imagine que des modules du style existent déjà, mais il faudra en trouver un qui nous corresponde vraiment.

Quid de la "distribution des points/crédits"?

Les points et les crédits sont distribués comment? Automatiquement ou par les MJ?

Où apparaitraient-ils? Sur la fiche joueur? Sur une page annexe (et dans ce cas, cela sous-entends une BDD externe, donc des sous)

Voilà voilà, tu m'a bluffé ;)

Ah, par contre, essaye de réduire la bannière (qui est vraiment fat), d'à peut près un quart :x

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MessageSujet: Re: Nouvelle mécanique de Jeu 1.1   Lun 11 Mar - 0:06

Mise à jour

Développement stellaire
Chaque système est définit par une quantité de C" qu'il rapporte chaque tour à son propriétaire. Ce nombre peut augmenter.
En investissant 8C" dans le Développement stellaire le système produit un crédit supplémentaire par tour et ce de manière définitive, sauf si elle est victime d'une action de sabotage.

Sabotage
Plus la caractéristique sabotage est importante, plus le joueur à de chance de réduire d'un crédit le nombre de C" que produit une planète.
Chaque point de Fortification baisse les chances qu'un sabotage à de réussir.

Un joueur qui à plus de point de fortification que celui qui veut le saboter serra invulnérable à ces attaques. Un joueur qui à plus de point de sabotage que celui qui veut ce fortifier réussira à saboter sa planète.

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MessageSujet: Nouvelle mécanique de jeu. Version Bêta   Dim 17 Mar - 22:16

I-La carte générale

La carte générale vous présente l'espace où évoluent les empires en jeu. Elle vous donnera des informations utiles sur divers sujets.

Carte Générale


II-Votre Empire

La gestion de votre empire se construit à mesure que le temps passe et que votre nation croit. Le jeu fonctionne à la manière des Jeux de Rôle, c'est à dire avec une fiche nation (équivalent à une fiche de personnage pour les JDR classiques) où vous devez répartir en fonction de votre politique vos points de Crédit noté C", à la manière des points de caractéristiques des JDR. Vous devrez aussi trouver une bannière pour représenter votre empire sur la carte générale et inventer une culture et un passé à votre peuple.


-Votre fiche nation-

La rédaction de votre fiche nation est primordiale pour que vous participiez à une partie de Nedghast. Elle présente votre peuple à la communauté, se qui influencera la manière don vos loyaux sujets sont perçus par les autres colons de l'espace.


-Nationale-

La partie Nationale concerne l'aménagement de votre territoire. Il se divise en plusieurs caractéristiques qui vous rapporteront richesses, notoriétés et puissance militaire.

-Nom de l'Empire: Inscrivez le nom de votre empire

-Nom du ou des Dirigeants: Inscrivez le nom du ou des dirigeants à la tête de votre empire.

-C" totale: Inscrivez la quantité totale de point C" que don vous disposez.

-Entretient des Systèmes solaires: Détermine le nombre de système solaire que vous pouvez contrôler simultanément.

-Nombre de flotte: Détermine le nombre de flotte que vous pouvez contrôler simultanément. Il faut 2 tours pour que les armées recrutées soient opérationnelles à leur création.

-Point d'attaque des flottes: Détermine la puissance offensive de vos flottes.

-Point de Vie des flottes: Détermine la puissance défensive de vos flottes.

-Défense stellaire: Diminue d'un point l'attaque de l'ennemis combattant autour et sur vos planètes. (équivalent de la Défense/Armure dans les JDR)

-Point d'attaque stellaire: Détermine la puissance offensive de vos systèmes en l'absence d'une de vos flottes.

-Commerce: Chaque C" procure 2 C" supplémentaire par partenaire commerciale.

-Locale-

Chaque système sous votre domination aura sa propre identité avec les caractéristiques suivants:

-Nombre de flotte en garnison: Inscrivez ici le nombre de flotte qui défendent le système.


-Relations extérieures-

La partie Relation extérieure considère tous vos alliés et partenaires au cas par cas. Pour chacune de vos relations, que se soit avec un empire PNJ interprété par le Maître du Jeu ou celui d'un autre joueur, chacun d'eux auront les caractéristiques suivantes:

-Diplomatie (Empire PNJ seulement): Chaque point dans la Diplomatie améliore vos relations avec cet empire. Son effet s'annule en cas de conflit avec cet empire.

-Dépenses spéciales : Chaque point augmente la richesse de cet empire d'un C"

-Revenus spéciaux : Inscrivez ici la quantité de C" offert par cet empire. Chaque C" augmente votre quantité de C" que vous pouvez investir.


-Description de l'empire-

Décrivez librement votre empire: Sa culture, son peuple, ses ambitions, son gouvernement etc. Inscrivez toutes les informations que vous estimez utiles pour faire connaitre votre empire aux autres joueurs.

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Dernière édition par Filotas le Ven 26 Avr - 0:06, édité 8 fois
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MessageSujet: Re: Nouvelle mécanique de Jeu 1.1   Lun 18 Mar - 10:48

Apres plusieurs testes voici mon rapport:


Problème n°1 RÉSOLU

Pourtant simple, le fait de repenser à la même chose pour chaque planète individuellement devient rapidement lassant pour le joueur. Aussi bien pour l'économie que pour les fortifications.

Solution n°1

Regrouper la richesse des planètes et lancer des améliorations généralisées.
*Abandon du concept de planètes spécialisées
*Abandon des intérêts stratégiques sur la carte
*Facilite la gestion
*Gain de temps



Problème n°2RÉSOLU
Par soucis d'équilibrage, le commerce rentre dans la même logique que la gestion planétaire. Avec la même conclusion.

Solution n°1

Généraliser l'investissement à l'étranger et le multiplier par le nombre de partenaire.
*Abandon du concept des partenaires privilégiées
*RP géopolitique moins fun
*Facilite la gestion
*Gain de temps



Problème n°3RÉSOLU

A terme le joueur se retrouvera à gérer de grosses quantité de C", se qui nous ferra revenir aux mêmes problèmes que les PV précédents avec de la gestion (Space Wars II notamment) avec sans doute les mêmes conséquence.


Solution n°1
Prédéfinir la richesse de chaque planète au préalable (par un jet de dés), se qui nous donnera des planètes Riche +8C", des Moyennes +6 et des Pauvres + 4.
*Abandon du concept de planètes améliorables par le joueur.
*Maintient des intérêts stratégiques sur la carte
*Facilite la gestion
*Gain de temps



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