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 Système de combat

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Alaric
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MessageSujet: Système de combat   Mar 7 Mai - 15:17

Préambule:
 

Système de combat

Deux (ou plus) nations peuvent s'affronter pour le contrôle d'un système stellaire. Pour se faire, elles envoient des flottes et usent de défenses stellaires.



FLOTTES :

Ce sont vos unités. Vous pouvez les déployer pour attaquer l'ennemi, ou pour défendre vos systèmes.

Leurs points d'attaque déterminent les dégâts qu'elles provoqueront par tour de combat.

Leurs points de vie déterminent les dégâts qu'elles peuvent subir avant d'être détruites.


DÉFENSES :

Ce sont les défenses situées sur vos planètes. Les modifications de cette catégorie affectent TOUS vos systèmes.

Chaque point investi en défense stellaire diminue d'un point les attaques de CHAQUE flotte ennemie dans vos systèmes (pour un minimum d'un point d'attaque).

De plus, une fois toutes les flottes détruites (ou s'il n'y a aucune flotte en garnison), la défense stellaire simule les "points de vie" de la planète. Une fois arrivée à 0, le système est perdu.

Quant aux points d'attaque stellaire, ils déterminent les dégâts que provoquent les défenses de vos planètes. Ces points agissent en complément de vos flottes. Même sans flotte, ils peuvent attaquer les flottes d'invasion, tant que les défenses stellaires tiennent.



RÉSOLUTION DES COMBATS :


Le système de résolution est fort simple. Chaque se déroule ainsi :


1) Phase de tir - Chaque flotte et défense inflige ses points de dégâts à l'ennemi.

2) Réduction des dégâts - Les défenses stellaires diminuent les dégâts.

3) Pertes - Les flottes subissent les dégâts.


A noter que les dégâts se concentrent sur une flotte, puis la suivante. Pour ceux qui connaissent le terme, il n'y a pas de "mitigation" des dégâts.
C'est à dire que, s'il y a 3 flottes (A, B et C) qui attaquent, tous les dégâts iront d'abord à la flotte A, et, lorsqu'elle sera détruite, à la flotte B, et ainsi de suite. Ceci jusqu'à ce que le combat s'achève.



ROLEPLAY BATAILLE :


Pour améliorer vos chances de succès, vous pouvez rédiger un RP bataille. Celui-ci peut vous permettre d'augmenter les caractéristiques de vos flottes d'1, 2, voire 3 points dans chaque catégorie.

Que faire dans un RP bataille ? Une fois la bataille lancée, vous aurez cinq (5) jours pour rédiger un RP bataille. Au terme de ces cinq jours, je procéderai à la résolution de la bataille. Bon, on est pas à un jour près, si vous avez un empêchement, envoyez-moi un MP, on attendra ^^


Comment sont "notés" les RP batailles ? Les choses sont bien simples :

RP de 300 mots au moins => +1 point de caractéristique.

RP de 900 mots au moins => +2 points de caractéristiques.

RP de 1800 mots au moins=> +3 points de caractéristique.


Vous pouvez faire des discours, décrire vos plans de bataille, ou faire du RP de bataille pur et décrire un événement anodin ou un affrontement majeur. Vous êtes libres à ce sujet.

Ce petit bonus ne change pas le jeu au point de permettre à Daenva de tenir face aux invincibles armées Britanniennes ( Hap ), mais peut faire la différence entre deux armées approximativement égales.



Voilà, si vous avez des questions ou des suggestions, n'hésitez pas :)

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Dernière édition par Alaric le Lun 27 Mai - 17:41, édité 2 fois
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Corsica51
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MessageSujet: Re: Système de combat   Mar 7 Mai - 23:34

"Ce petit bonus ne change pas le jeu au point de permettre à Daenva de tenir face aux invincibles armées Britanniennes"

Oui, oui, oui!
Britannia se fait même poquer par Joramy et tout le monde le sait, fait pas le beau Filou Hap
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MessageSujet: Re: Système de combat   Mer 8 Mai - 7:48

Le laquais défend son maitre auroran noel

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MessageSujet: Re: Système de combat   Mer 8 Mai - 10:29

Ah, moi je soutiens. Même Satisha était plus efficace que les "Invincibles armées britanniennes". :dance:
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MessageSujet: Re: Système de combat   Mer 8 Mai - 11:00

De toute manière, les moqueries d'un adorateur de boules ne m'atteignent pas Hap


(et celles d'un petit gamin gâtée et braillard non plus! [Britannia])

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Alaric
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MessageSujet: Re: Système de combat   Mer 22 Mai - 18:11

Annexion/Invasion du territoire d'un PNJ

Lors d'un combat pour prendre le contrôle du système d'un PNJ, les choses se passent différemment. Il y a deux cas de figure : Si le PNJ est seul, c'est une annexion. Si le PNJ est défendu par la flotte d'au moins un joueur, il y a invasion.



Annexion :


Si un PNJ n'a aucune flotte de joueur en garnison, il y a donc annexion. Qu'est-ce que cela veut dire ? Il se rend ? Point du tout ma petite dame. Ca veut juste dire qu'il n'y a pas de phase de combat comme pour les autres batailles. Il suffit de remplir les conditions pré requises, et le système est à vous ! Mais quelles sont ces conditions, alors ? Elles sont au nombre de trois :


Le nombre de joueur :
Pour annexer un territoire PNJ, il faut qu'il y ait au minimum [valeur du territoire /2] joueur qui envoient des flottes. Par exemple, pour annexer un territoire de 4C", il faut l'attaque conjointe de deux joueurs.

Le nombre et la valeur de flottes:
Pour annexer un territoire PNJ, il faut qu'il y ait au minimum [valeur du territoire *2] de flottes participant à l'offensive, tous joueurs attaquant inclus. Ces flottes doivent avoir au moins [valeur du territoire /2] points d’attaque. Par exemple, pour annexer un territoire de 6C", il faut envoyer au moins 12 flottes en tout, ayant chacune au moins 3 points d'attaque.

Le RP :
Pour annexer un territoire PNJ, il faut rédiger un RP. Pour un territoire 4C" ou moins, un simple RP de 300 mots suffit. Pour un territoire 6C", il faut, en plus du plan, un RP bataille de 600 mots. Pour un territoire 8C", il faut, en plus du plan, un RP bataille de 1800 mots. ATTENTION, chaque joueur attaquant devra faire son propre RP. Par exemple, pour annexer un territoire de 8C", les trois joueurs devront chacun produire un RP de 1500 mots (4 RPs en tout).


Si ces conditions sont requises, le système est considéré comme conquis, et dès l'année suivant l'attaque le territoire est utilisable (comme pour une colonisation). ATTENTION : Si jamais l'un des joueurs ne produit pas son RP dans les temps (une semaine, mais on peut ajouter quelques jours au besoin) ; Alors l'attaque échoue. Les flottes ne sont pas détruites, mais sont renvoyées d'où elles viennent au tour suivant.




Invasion :

Si jamais au moins une flotte de joueur protège le système du PNJ, alors la bataille se déroule selon le schéma classique (voir premier post).

Il y a [valeur du système *2] flottes du PNJ en défense. Par exemple, pour un système de 6C", il y aura 12 flottes en défense.

Les flottes des PNJs sont particulièrement puissantes (mais peu nombreuses, puisqu'elles ne servent jamais en dehors de rares events). Il est donc préférable, si vous avez le choix, d'annexer le territoire d'un PNJ plutôt que de l'envahir.

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